FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Errazago!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaansa
sq.fmuser.org -> Albaniera
ar.fmuser.org -> arabiera
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerbaijanera
eu.fmuser.org -> euskara
be.fmuser.org -> Bielorrusiera
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Katalana
zh-CN.fmuser.org -> Txinera (sinplifikatua)
zh-TW.fmuser.org -> Chinese (Traditional)
hr.fmuser.org -> kroaziera
cs.fmuser.org -> Txekiera
da.fmuser.org -> Danimarkarra
nl.fmuser.org -> Holandako
et.fmuser.org -> Estoniera
tl.fmuser.org -> Filipinoa
fi.fmuser.org -> finlandiera
fr.fmuser.org -> Frantsesa
gl.fmuser.org -> Galiziera
ka.fmuser.org -> Georgiarra
de.fmuser.org -> alemana
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitiko kreolera
iw.fmuser.org -> Hebreera
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> Islandiera
id.fmuser.org -> Indonesiera
ga.fmuser.org -> Irlandera
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> Japoniera
ko.fmuser.org -> Koreera
lv.fmuser.org -> Letoniera
lt.fmuser.org -> Lithuanian
mk.fmuser.org -> mazedoniera
ms.fmuser.org -> malaysiera
mt.fmuser.org -> maltera
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persiera
pl.fmuser.org -> poloniera
pt.fmuser.org -> Portugesa
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> errusiera
sr.fmuser.org -> serbiera
sk.fmuser.org -> Eslovakiera
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> Gaztelania
sw.fmuser.org -> Swahilia
sv.fmuser.org -> Suediera
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkiera
uk.fmuser.org -> ukrainera
ur.fmuser.org -> urdua
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> galesera
yi.fmuser.org -> Yiddish
(1) Bideo seinalearen informazio erredundantea
Bideo digitala grabatzeko YUV osagaiaren formatua adibidetzat hartuta, YUV-k distira eta bi kolore diferentzia seinale adierazten ditu hurrenez hurren. Adibidez, lehendik dagoen telebista sistemarako, luminantzia seinalearen laginketa maiztasuna 13.5 MHz da; kromaren seinalearen maiztasun banda distira seinalearen erdia edo txikiagoa izan ohi da, hau da, 6.75 MHz edo 3.375 MHz. 4: 2: 2ko laginketa-maiztasuna adibidetzat hartuta, Y seinaleak 13.5 mhz hartzen ditu, U eta V kroma-seinaleak 6.75 mhz lagintzen dira eta laginketa-seinalea 8 bit kuantifikatzen da, orduan bideo digitalaren kode-tasa kalkula daiteke. horrela:
13.5 * 8 + 6.75 * 8 + 6.75 * 8 = 216Mbit / s
Hain kopuru handia zuzenean gordetzen edo transmititzen bada, zaila izango da konpresio teknologia erabiltzea bit abiadura murrizteko. Bideoaren seinale digitala oinarrizko bi baldintzen arabera konprimitu daiteke:
L. datuen erredundantzia. Adibidez, erredundantzia espaziala, denbora erredundantzia, egitura erredundantzia, informazio entropiaren erredundantzia, etab., Hau da, korrelazio handia dago irudiaren pixelen artean. Erredundantzia hori ezabatzeak ez du informazioa galtzea ekartzen, eta galerarik gabeko konpresioa da.
L. ikusmen erredundantzia. Giza begien ezaugarri batzuk, hala nola distira bereizteko atalasea, ikusizko atalasea, distirarekiko eta kromarekiko sentikortasunean desberdinak dira, eta horrek kodeketan akats egokiak sartzea ezinezkoa da eta ez dira detektatuko. Giza begien ezaugarri bisualak datuen konpresioaren trukatzeko helburuarekin zenbait distortsio erabil daitezke. Konpresio hori galera da.
Bideo digitalaren seinalearen konpresioa aurreko bi baldintzetan oinarritzen da, eta horrek bideoaren datuak asko konprimitzen ditu, hau da, transmisiorako eta biltegiratzeko egokia. Bideo digitalaren konpresioaren metodo arruntak kodetze mistoak dira, hau da, transformazio kodeketa, mugimenduaren zenbatespena eta mugimendu konpentsazioa eta entropia kodeketa konprimitzeko kodeketa konprimitzeko konbinatzea da. Normalean, transformatuen kodeketa irudiaren barneko fotograma erredundantzia ezabatzeko erabiltzen da, eta mugimenduaren kalkulua eta mugimenduaren konpentsazioa erabiltzen dira irudiaren fotograma arteko erredundantzia kentzeko, eta entropiaren kodeketa konpresioaren eraginkortasuna are gehiago hobetzeko erabiltzen da. Ondorengo hiru konpresio kodetze metodoak laburki aurkezten dira.
(a) Konpresio kodetze metodoa
(b) Transformatu kodetzea
Transformatuen kodeketaren funtzioa espazio-domeinuan deskribatutako irudi-seinalea maiztasun-domeinura eraldatzea da, eta gero eraldatutako koefizienteak kodetzea. Orokorrean, irudiak korrelazio handia du espazioan, eta maiztasun domeinura eraldatzeak deskorrelazioa eta energia kontzentrazioa sor ditzake. Transformatu ortogonal arruntak Fourier-en transformatu diskretua, kosinu transformatu diskretua eta abar biltzen ditu. Kosinu transformatu diskretua oso erabilia da bideo konpresio digitalean.
Kosinu transformatu diskretuari DCT transformatua esaten zaio. L * l-ren irudi blokea espazio domeinutik maiztasun domeinura bihur dezake. Hori dela eta, irudien konpresio eta kodeketa prozesuan DCTan oinarrituta, irudia gainjartzen ez diren irudi blokeetan zatitu behar da. Demagun irudi baten tamaina 1280 * 720 dela, 160 * 90 irudi blokeetan banatzen da 8 * 8 tamainarekin, sareta moduan gainjarri gabe. Ondoren, DCT eraldaketa egin daiteke irudi bloke bakoitzerako.
Blokea banatu ondoren, 8 * 8 puntuko irudi bloke bakoitza DCT kodifikatzaileari bidaltzen zaio eta 8 * 8 irudi blokea domeinu espazialetik maiztasun domeinura eraldatzen da. Beheko irudian 8 * 8-ko irudi-bloke baten adibidea erakusten da, zenbakiak pixel bakoitzaren distira balioa adierazten duelarik. Irudian ikus daiteke irudi bloke honetako pixel bakoitzaren distira balioak nahiko uniformeak direla, batez ere ondoko pixelen distira balioa ez da oso handia, eta horrek adierazten du irudiaren seinaleak korrelazio handia duela.
Benetako 8 * 8 irudi blokea
Hurrengo irudian goiko irudiko irudi blokearen DCT transformazioaren emaitzak erakusten dira. Irudian ikus daiteke DCT eraldaketaren ondoren, goiko ezkerreko izkinako maiztasun baxuko koefizienteak energia asko kontzentratzen duela, eta eskuineko beheko izkinako maiztasun handiko koefizientearen energia oso txikia dela.
Irudi blokearen koefizienteak DCT transformazioaren ondoren
Seinalea kuantifikatu behar da DCT transformazioaren ondoren. Gizakiaren begiak irudien maiztasun baxuko ezaugarriekiko, hala nola objektuen distira orokorrarekiko sentikorrak direnez, eta ez irudiko maiztasun handiko xehetasunekiko, beraz, transmisio prozesuan maiztasun handiko informazioa gutxiago edo ez transmititu daiteke, soilik maiztasun txikiko zatia. Kuantizazio prozesuak informazioaren transmisioa murrizten du maiztasun baxuko eskualdeko koefizienteak eta maiztasun handiko eskualdeko koefizienteen kuantizazio lodia kuantifikatuz, eta horrek gizakien begientzat sentikorra ez den maiztasun handiko informazioa kentzen du. Hori dela eta, kuantizazioa galera duen konpresio prozesua da eta bideo konpresioaren kodeketan kalitatea kaltetzeko arrazoi nagusia da.
Kuantifikazio prozesua honako formula honen bidez adieraz daiteke:
Horien artean, FQ (U, V) kuantifikazioaren ondoren DCT koefizientea adierazten du; f (U, V) kuantifikazioaren aurretik DCT koefizientea adierazten du; Q (U, V) kuantizazio haztapen matrizea adierazten du; q kuantizazio urratsa da; round-ek finkapenari egiten dio erreferentzia, eta atera beharreko balioa zenbaki oso hurbileneko balio gisa hartzen da.
Aukeratu kuantizazio koefizientea zentzuz, eta irudian eraldatutako irudi blokea kuantifikatu ondoren agertzen da irudia.
DCT koefizientea kuantifikatu ondoren
DCT koefiziente gehienak 0ra aldatzen dira kuantifikazioaren ondoren, koefiziente gutxi batzuk zero ez diren balioak diren bitartean. Une honetan, zero ez diren balio horiek soilik konprimitu eta kodetu behar dira.
(b) Entropia kodetzea
Entropiaren kodeketari izena ematen zaio kodeketaren ondorengo batez besteko luzera iturriaren entropiaren balioetik gertu dagoelako. Entropia kodeketa VLC (luzera aldakorreko kodeketa) bidez gauzatzen da. Oinarrizko printzipioa iturburuan probabilitate handia duen ikurrari kode laburra ematea da eta agerpen probabilitate txikia duen ikurrari kode luzea ematea, estatistikoki batez besteko kode luzera txikiagoa lortzeko. Luzera aldakorraren kodeketak Hoffmanen kodea, kode aritmetikoa, exekuzio kodea, etab. Lasterketaren kodeketa oso konpresio metodo sinplea da, konpresioaren eraginkortasuna ez da handia, baina kodeketa eta deskodetze abiadura azkarra da, eta oraindik asko erabiltzen da, batez ere kodeketa eraldatu ondoren, exekuzio-kodeketa erabiliz, eragin ona du.
Lehenik eta behin, kuantifikatzailearen irteerako DC koefizientearen ondoko korronte alternatiboa koefizientea Z motan aztertuko da (gezi-lerroan agertzen den moduan). Z eskaneatzeak bi dimentsiotako kuantizazio koefizientea dimentsio bakarreko sekuentzia bihurtzen du, eta, ondoren, lasterketaren luzera kodeketa egiten du. Azkenean, luzera aldakorreko beste kodea erabiltzen da exekutatu kodeketaren ondoren datuak kodetzeko, hala nola Hoffman kodeketa. Luzera aldakorreko kodeketa honen bidez, kodeketaren eraginkortasuna hobetzen da.
(c) Mugimenduaren estimazioa eta mugimenduaren konpentsazioa
Mugimenduaren estimazioa eta mugimenduaren konpentsazioa irudi sekuentzien denbora norabidearen korrelazioa ezabatzeko metodo eraginkorrak dira. Goian deskribatutako DCT transformatua, kuantizazioa eta entropia kodetzeko metodoak fotograma irudi batean oinarritzen dira. Metodo horien bidez, irudiko pixelen arteko korrelazio espaziala ezabatu daiteke. Izan ere, korrelazio espazialaz gain, irudien seinaleak korrelazio temporala du. Adibidez, atzeko plano estatikoa duten bideo digitalak bezalako albisteen igorpenak eta irudi multzo nagusiaren mugimendu txikia, irudi bakoitzaren arteko aldea oso txikia da eta irudien arteko korrelazioa oso handia da. Kasu honetan, ez dugu fotograma irudi bakoitza bereiz kodetu beharrik, baina aldameneko bideo fotogramen zatiak aldatuta bakarrik kodetu ditzakegu, datu kopurua are gehiago murrizteko. Lan hau mugimenduaren estimazioaren eta mugimenduaren konpentsazioaren bidez gauzatzen da.
Mugimendua kalkulatzeko teknologiak, oro har, uneko sarrerako irudia bata bestearen gainjartzen ez diren hainbat azpi bloke txikitan banatzen du. Adibidez, marko baten irudia 1280 * 720 da. Lehenik eta behin, 40 * 45 irudi blokeetan banatzen da 16 * 16 elkarren artean gainjartzen ez diren tamaina sareta moduan eta, ondoren, aurreko irudiaren edo azken irudiaren bilaketa-leihoaren esparruan, aurkitu bloke bat irudi-bloke bakoitzerako irudi-bloke bat aurkitzeko. bilaketa-leihoa Irudi bloke antzekoena. Bilaketa-prozesuari mugimenduaren estimazioa deritzo. Irudien bloke antzekoenaren eta irudi blokearen arteko posizio informazioa kalkulatuz, mugimendu bektorea lor daiteke. Modu honetan, uneko irudi blokea ken daiteke erreferentziazko irudiaren mugimendu bektoreak apuntatzen duen irudi bloke antzekotik, eta hondar irudi blokea lor daiteke. Hondarreko irudi blokeko pixel balio bakoitza oso txikia denez, konpresio kodeketa konpresio erlazio handiagoa lor daiteke. Kenketa prozesu honi mugimenduaren konpentsazioa deritzo.
Kodetze prozesuan mugimendua kalkulatzeko eta mugimenduaren konpentsaziorako erreferentzia irudia erabili behar denez, oso garrantzitsua da erreferentzia irudia hautatzea. Orokorrean, kodetzaileak sarrera bakoitzeko fotograma irudi bakoitza hiru motatan banatzen du erreferentziazko irudi desberdinen arabera: I (barneko) fotograma, B (orientazio iragarpena) fotograma eta P (iragarpena) fotograma. Irudian agertzen den moduan.
I, B, P markoen egitura sekuentzia tipikoa
Irudian agertzen den moduan, fotogramak fotogramako datuak kodeketarako soilik erabiltzen ditu eta kodeketa prozesuan ez du mugimenduaren zenbatespenik eta mugimendu konpentsaziorik behar. Bistan denez, I frame-ek denboraren norabidearen korrelazioa ezabatzen ez duenez, konpresio-erlazioa nahiko baxua da. Kodeketa prozesuan, P fotogramak aurreko I fotograma edo P fotograma erabiltzen du mugimenduaren konpentsaziorako erreferentziazko iruditzat, hain zuzen ere, uneko irudiaren eta erreferentziazko irudiaren arteko aldea kodetzen du. B fotogramaren kodeketa modua P fotogramaren antzekoa da, desberdintasun bakarra aurreko I fotograma edo P fotograma eta geroago I fotograma edo P fotograma bat erabili behar dituela kodeketa prozesuan aurreikusteko. Horrela, P markoen kodeketa bakoitzak marko irudi bat erabili behar du erreferentziazko irudi gisa, eta B markoak, berriz, bi fotograma erreferentzia gisa. Aitzitik, B markoak P markoak baino konpresio erlazio handiagoa du.
(d) Kodetze mistoa
Artikuluak bideo konpresioan eta kodeketan hainbat metodo garrantzitsu aurkezten ditu. Aplikazio praktikoan, metodo horiek ez daude bereizita, eta normalean konbinatu egiten dira konpresio efekturik onena lortzeko. Hurrengo irudian kodeketa hibridoaren eredua erakusten da (hau da, transformazio kodeketa + mugimenduaren kalkulua eta mugimendu konpentsazioa + entropia kodeketa). Eredua oso erabilia da MPEG1, MPEG2, H.264 eta beste estandar batzuetan. Irudian ikus dezakegu uneko sarrerako irudia blokeetan banatu behar dela lehenik, blokeak lortutako irudiaren blokea kenduko dela irudiaren iragarpena mugimenduaren konpentsazioaren ondoren x aldea irudia lortzeko, eta gero DCT eraldaketa eta kuantizazioa egiten dira aldearen irudi blokearentzat. Kuantizatutako irteerako datuek bi leku desberdin dituzte: bata entropia kodetzailera bidaltzeko da kodetzeko, eta kodetutako kode korrontea cache batean ateratzen da Gailuan gorde eta transmisiorako itxaron. Beste aplikazio bat x 'seinalearen aldaketa kuantifikatzeari eta alderantzikatzeari buruzkoa da. Irudi blokearen irteera mugimendu konpentsazioarekin gehitzen du iragarpen irudi seinale berria lortzeko, eta iragarpen irudi bloke berria markoaren memoriara bidaltzen du.
|
Sartu posta elektronikoa sorpresa bat izateko
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaansa
sq.fmuser.org -> Albaniera
ar.fmuser.org -> arabiera
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerbaijanera
eu.fmuser.org -> euskara
be.fmuser.org -> Bielorrusiera
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Katalana
zh-CN.fmuser.org -> Txinera (sinplifikatua)
zh-TW.fmuser.org -> Chinese (Traditional)
hr.fmuser.org -> kroaziera
cs.fmuser.org -> Txekiera
da.fmuser.org -> Danimarkarra
nl.fmuser.org -> Holandako
et.fmuser.org -> Estoniera
tl.fmuser.org -> Filipinoa
fi.fmuser.org -> finlandiera
fr.fmuser.org -> Frantsesa
gl.fmuser.org -> Galiziera
ka.fmuser.org -> Georgiarra
de.fmuser.org -> alemana
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitiko kreolera
iw.fmuser.org -> Hebreera
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> Islandiera
id.fmuser.org -> Indonesiera
ga.fmuser.org -> Irlandera
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> Japoniera
ko.fmuser.org -> Koreera
lv.fmuser.org -> Letoniera
lt.fmuser.org -> Lithuanian
mk.fmuser.org -> mazedoniera
ms.fmuser.org -> malaysiera
mt.fmuser.org -> maltera
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persiera
pl.fmuser.org -> poloniera
pt.fmuser.org -> Portugesa
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> errusiera
sr.fmuser.org -> serbiera
sk.fmuser.org -> Eslovakiera
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> Gaztelania
sw.fmuser.org -> Swahilia
sv.fmuser.org -> Suediera
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkiera
uk.fmuser.org -> ukrainera
ur.fmuser.org -> urdua
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> galesera
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Errazago!
Harremanetarako
Helbidea:
305. zenbakia Gela HuiLan eraikina No.273 Huanpu Road Guangzhou Txina 510620
Kategoriak
Buletina