FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Errazago!

[posta elektroniko bidez babestua] WhatsApp + 8618078869184
Hizkuntza

    Streaming media eta zuzeneko emisio teknologia

     

    1. Oinarrizko kontzeptuak

     

    1) Streaming multimedia

    Streaming mediari streaming media ere deitzen zaio. Bideoak bidaltzeko zerbitzaria erabiltzen duten negozioak aipatzen ditu, programak datu pakete gisa bidaltzeko eta sarera entregatzeko. Erabiltzaileak datuak deskonprimitzeko gailuaren bidez deskonprimitu ondoren, programa transmisioaren aurretik bezala bistaratuko da.

     

       Prozesu honetan erlazionatutako pakete batzuei "fluxua" deritzo. Zuzeneko igorpena multimedia-bidalketa metodo berri bati dagokio, ez euskarri berri bati.

     

        Streaming media teknologiaren aplikazio osoa egin ondoren, jendeak zuzenean ahots sarrera egin dezake lineako txatean; elkarren aurpegia eta adierazpena ikusi nahi badituzu, betiere bi aldeek kamera badute; Interneten interesgarria den produktua ikusten baduzu, egin klik gainean, azalpenean Produktuaren bideoa eta produktua agertuko dira; bideo berri errealistagoak ere agertuko dira.

     

         Streaming media deiturikoak Interneten erreprodukzio bidezko transmisioaren bidez erreproduzitutako multimedia formatua aipatzen du. Hala nola: audio, bideo edo multimedia fitxategiak. Multimedia erreproduzitzaileak erreproduzitu aurretik ez du fitxategi osoa deskargatzen, baina edukiaren lehen zatia memorian gordetzen du. Streaming multimediaren datuen korrontea edozein unetan transmititu eta erreproduzitzen da, baina hasieran atzerapen bat dago. Streaming media funtsezko teknologia streaming da.

     

        Streaming bidezko transmisio metodoak A / V eta 3D bezalako multimedia fitxategi osoak konprimitutako paketeetan banatzen ditu konpresio metodo berezi baten bidez, eta etengabe eta denbora errealean transmititzen ditu bideo zerbitzaritik erabiltzailearen ordenagailura.

     

    Streaming sistema batean, erabiltzaileek ez dute itxaron behar deskargatzeko metodoan bezala fitxategi osoa deskargatu arte, baina segundo batzuk edo hamarnaka segundo besterik ez dituzte behar atzerapena hasteko erabiltzailearen ordenagailuko deskonpresio gailua erabiltzeko (Hardwarea edo softwarea) ) deskonprimitu konprimitutako A / V, 3D eta bestelako multimedia fitxategiak erreproduzitzeko eta ikusteko. Une honetan, multimedia fitxategiaren gainerako zatia zerbitzarian deskargatzen jarraituko da atzeko planoan.

     

       Deskargatzeko metodo sinplearekin alderatuta, deskargatzeko streaming metodo haug eta multimedia fitxategiak erreproduzitzeak abiarazteko atzerapena asko murrizten du, sistemaren cache gaitasunaren eskaera asko murrizten du.

     

     

    2. Streaming

     

    Audioa eta bideoa bezalako multimedia informazioa sarean transmititzeko modu tradizionala erreproduzitu aurretik guztiz deskargatzea da. Deskargatzeko hainbat minutu edo ordu batzuk ere behar izaten dira.

     

    Streaming media teknologia streaming bidez gauzatzeko erabil daiteke. Soinua, bideoa edo animazioa etengabe eta eten gabe transmititzen dira zerbitzaritik erabiltzailearen ordenagailura. Erabiltzaileak ez du itxaron behar fitxategi osoa deskargatu arte, segundo batzuk edo hamar segundo baizik. Hasi atzerapena ikusteko. Erabiltzailearen ordenagailuan audio, bideo eta abar erreproduzitzen direnean, fitxategiaren gainerako zatia zerbitzaritik deskargatzen jarraituko da.

     

    Fitxategien transferentzia ura jasotzeko prozesutzat hartzen bada, iraganeko transferentzia metodoa erabiltzaileentzako arau bat bezalakoa da. Erabili ahal izateko ur ontzi bat bete arte itxaron behar duzu. Itxarote-denbora hori naturalki eragiten du ur-emariaren eta ontziak. Eraginaren tamaina.

     

    Streaming-ek, adibidez, txorrota piztu eta itxaron pixka bat itxaron eta ura etengabe aterako da eta edozein unetan erabil daiteke. Hori dela eta, ur emariaren tamaina edo ontziaren tamaina edozein dela ere, erabiltzaileak ura edozein unetan erabil dezake.

     

    Erreproduzitzerakoan, denboran oinarritutako euskarriak, esate baterako, soinua, bideoa edo animazioa etengabe eta denbora errealean transmititzen dira audio eta bideo zerbitzaritik erabiltzailearen ordenagailura. Erabiltzaileak ez du itxaron behar fitxategi osoa deskargatu arte, baina segundo batzuk edo hamarnaka segundo besterik ez da atzerapena hasteko. Ikus daiteke. Bezeroan soinua bezalako denboran oinarritutako euskarriak erreproduzitzen direnean, fitxategiaren gainerako zatia zerbitzarian deskargatzen jarraituko da atzeko planoan. Streaming-ak abiarazteko atzerapena hamar aldiz, ehun aldiz laburtzeaz gain, buffer-ahalmen gehiegi ez du eskatzen. Streaming-ek erabiltzaileek fitxategi osoa Internetetik deskargatu arte itxaron behar duten desabantaila ekiditen du ikusteko.

     

    Komunikabideak sarearen bidez transmititzeko teknologiaren termino orokorra. Ezarpena:

     

    StreamingSekuentzia bidezko erreprodukzioa sekuentzialki deskargatzea da. Fitxategiak deskargatzen dituzten bitartean, erabiltzaileek lineako euskarriak ikus ditzakete. Momentu jakin batean, erabiltzaileek deskargatutako zatia soilik ikus dezakete eta ezin dute deskargatu ez den lehen zatira salto egin. Zuzeneko erreprodukzioa denbora errealean ez bezala, erabiltzailearen konexioaren abiadura doitu egiten da transmisioan.

    HTTP zerbitzari estandar batek inprimaki honetako fitxategiak bidal ditzakeenez eta beste protokolo berezi batzuk behar ez dituenez, askotan HTTP erreprodukzioa deitzen zaio.

      Streaming sekuentziala kalitate handiko klip laburretarako egokia da, hala nola kredituak, kredituak eta iragarkiak. Erreprodukzioaren aurretik ikusten den fitxategiaren zatia galerarik gabe deskargatzen denez, metodo honek filmaren azken kalitatea bermatzen du. Horrek esan nahi du erabiltzaileak atzerapen bat izan behar duela ikusi aurretik, batez ere konexio motelagoetarako. Klip laburrak modem bidez banatzeko, erreprodukzio sekuentziala oso praktikoa da, bideoklipak modemak baino datu tasa altuagoan sortzea ahalbidetuz. Atzeratu arren, azken finean, kalitate handiko bideoklipak argitaratzeko aukera ematen du.

      Zuzeneko erreprodukzio fitxategiak HTTP edo FTP zerbitzari estandarretan kokatzen dira, erraz kudeatzen direnak eta, funtsean, suebakiekin zerikusirik ez dutenak.

         Baina erreprodukzio sekuentziala ez da egokia ausazko sarbidea behar duten klip luze eta bideoetarako, hala nola hitzaldiak, hitzaldiak eta aurkezpenak. Zuzeneko emisioak ere ez ditu onartzen. Zorrotz hitz eginda, eskaera egiten duen teknologia da.

     

    ②Denbora errealean erreproduzitzea multimedia-seinaleen banda zabalera sareko konexioarekin bat datorrela ziurtatzea da, multimedia denbora errealean ikusi ahal izateko.

    Denbora errealeko erreprodukzioa HTTP erreprodukzioaren desberdina da. Streaming multimedia zerbitzari eta transmisio protokoloa behar ditu. Denbora errealeko erreprodukzioa denbora errealean ematen da beti, eta hori bereziki egokia da tokian tokiko gertaeretarako eta ausazko sarbidea ere onartzen du. Erabiltzaileek aurrera edo atzera egin dezakete edukia aurretik edo ondoren ikusteko.

      Teorian, denbora errealeko korrontea ezin da gelditu erreproduzitu ondoren, baina, egia esan, aldian behin etenaldiak gerta daitezke. Denbora errealean erreproduzitzeak konexioaren banda zabalerarekin bat etorri behar du, eta horrek esan nahi du irudiaren kalitatea txarra dela modemaren abiaduran konektatutakoan. Gainera, akatsengatik galdutako informazioa ez da kontuan hartzen, eta bideoaren kalitatea txarra da sarea pilatuta dagoenean edo arazoak gertatzen direnean. Bideoaren kalitatea bermatzeko, erreprodukzio sekuentziala hobea izan daiteke.

    Denbora errealeko igorpenak zerbitzari zehatzak behar ditu, hala nola QuickTime Streaming Server, RealServer eta Windows Media Server. Zerbitzari hauei esker, multimedia-bidalketen gaineko kontrol gehiago izan dezakezu, beraz sistemaren ezarpenak eta kudeaketa HTTP zerbitzari estandarrak baino zailagoak dira.

    Denbora errealean erreproduzitzeko sareko protokolo bereziak ere behar dira, hala nola RTSP (Realtime Streaming Protocol) edo MMS (Microsoft Media Server). Protokolo hauek batzuetan suebakia dagoenean arazoak izaten dituzte, erabiltzaileek kokapen batzuetan denbora errealeko edukia ikusi ezin izan dezaten.

    Orokorrean, bideoa denbora errealean emititzen bada edo streaming bidezko zerbitzari bat erabiltzen bada edo RTSP bezalako denbora errealeko protokoloa aplikatzen bada, denbora errealean streaming bat da. HTTP zerbitzari bat erabiltzen bada, fitxategia korronte sekuentzialaren bidez bidaltzen da. Zein transmisio metodo erabiltzen duzun zure beharren araberakoa da. Jakina, erreproduzitzeak fitxategiak erreproduzitu aurretik disko gogorrean deskarga osoa egitea ere onartzen du.

     

     

    2. Streaming multimediaren eragina

    Streaming media teknologia sareko banda zabaleraren muga neurri batean multimedia informazioaren transmisiora hautsi duenez, oso erabilia da lineako zuzeneko igorpena, lineako publizitatea, bideo-eskaera, urrutiko hezkuntza, telemedikuntza, bideokonferentzia, korporazioetan. prestakuntza, merkataritza elektronikoa eta abar.

     

    Streaming media teknologiari esker, ohiko komunikabideek Interneten espazio zabalagoa ireki dezakete. Irrati eta telebistako hedabideen programen Internet erosoagoa da, eta entzuleek eta ikusleek errazago programak linean eska ditzaten eta lineako audio eta bideo zuzeneko emisioak ere asko erabiliko dira.

     

    Streaming media teknologiak hedabide tradizionalen "bultzada" zabalkundea audientzia "pull" bilakatzen du. Ikusleak jada ez ditu pasiboki onartzen irrati eta telebistako programak, baina behar duen informazioa bere momentu egokian jasotzen du. . Horrek ikuslearen egoera hobetuko du neurri batean, albisteak zabaltzeko ekimena har dezan eta, gainera, beren beharrek komunikabideetako jardueretan eragin zuzena izan dezaten.

     

       Streaming media teknologiaren erabilera zabalduak irrati, telebista eta Interneten arteko mugak ere lausotuko ditu. Internet irrati eta telebistaren laguntzailea eta hedapena ez ezik, lehiakide indartsua ere bada.

     

      Streaming media teknologia erabiliz, sareak audio eta bideo programa estilo berriak emango ditu, eta negozio metodo berriak ere osatuko ditu, hala nola, kuotaren araberako zerbitzuak.

     

       Komunikabide tradizionalen abantailak aprobetxatzea, lineako euskarrien abantailak erabiltzea eta lehia ona eta komunikabideen arteko lankidetza mantentzea dira etorkizuneko sarea garatzeko bidea eta etorkizunean komunikabide tradizionalak garatzeko bidea.

     

    3. streaming media teknologiaren printzipioa

     

    Streaming ezartzeko cachea behar da.

    Internetek paketeen transmisioa erabiltzen baitu tarteka transmisio asinkronoaren oinarri gisa, denbora errealeko A / V iturri edo A / V fitxategi gordetzeko, pakete askotan banatu behar dira transmisioan zehar. Sarea dinamikoki aldatzen denez, pakete bakoitza hautatzen da. Ibilbidea desberdina izan daiteke, beraz, bezeroarengana iristeko denbora atzeratzea ere desberdina da, eta lehen datu paketea ere geroago irits daiteke. Horretarako, cache sistema erabiltzen da atzerapenaren eta jitterren ondorioak konpentsatzeko eta datu paketeen sekuentzia zuzena ziurtatzeko, multimedia-datuak etengabe atera daitezen erreprodukzioan pausarik egin gabe, aldi baterako sareko pilaketak direla eta.

     

    Normalean cachearen edukiera ez da handia, cacheak lotuta dauden zerrenda egitura zirkularra erabiltzen duelako datuak gordetzeko: erreproduzitutako edukia baztertuz, korronteak doako cache espazioa berrerabili dezake erreproduzitu gabeko edukia gordetzeko.

     

    Streaming-a gauzatzeko transmisio protokolo egokia behar da. TCPk gainkarga gehiago behar duenez, ez da egokia denbora errealeko datuak transmititzeko.

     

    Streaming transmisioaren ezarpen eskeman, HTTP / TCP kontrol-informazioa transmititzeko erabiltzen da normalean, eta RTP / UDP denbora errealeko soinu datuak transmititzeko.

     

    Streaming transmisioaren prozesua hau izaten da: erabiltzaileak streaming media zerbitzua hautatu ondoren, web arakatzaileak eta web zerbitzariak HTTP / TCP erabiltzen dute kontrol informazioa trukatzeko, transmititu beharreko denbora errealeko datuak berreskuratu ahal izateko. jatorrizko informazioaren arabera; gero bezeroa Makinaren web arakatzaileak A / VHelper programa abiarazten du, eta HTTP erabiltzen du Web zerbitzaritik parametro garrantzitsuak berreskuratzeko Helper programa hasieratzeko. Parametro hauek direktorioaren informazioa, A / V datuen kodeketa mota edo A / V berreskuratzearekin lotutako zerbitzariaren helbidea izan daitezke.

     

    A / VHelper programak eta A / V zerbitzariak denbora errealean fluxua kontrolatzeko protokoloa (RTSP) exekutatzen dute A / V transmisiorako behar den kontrol informazioa trukatzeko. CD erreproduzitzaileek edo magnetoskopioek eskaintzen dituzten funtzioen antzera, RTSP-k erreproduzitzeko, aurreratzeko, atzeratzeko, pausatzeko eta grabatzeko bezalako aginduak manipulatzeko metodoak eskaintzen ditu. A / V zerbitzariak RTP / UDP protokoloa erabiltzen du A / V datuak A / V bezero programara transmititzeko (orokorrean, bezero programa Helper programaren baliokidetzat har daiteke). A / V datuak bezeroari heltzen zaizkionean, A / V bezeroaren programa Irteera erreproduzitu daiteke.

     

    4. multimediarekin erlazionatutako teknologiak

     

    1) Streaming teknologia adimenduna

    Sareko baldintzak automatikoki detektatu eta audioaren eta bideoaren propietateak egokienetara egokitu, erabiltzaileek sareko abiadurarekin bat datozen multimedia korronteak jaso ditzaten, erabiltzaileen esperientzia onena lortzeko.

     

    2) Zatitzeko teknologia

    Orokorrean zuzeneko emisioetan soilik erabiltzen da. Bidaltzen duen zerbitzariak multimedia-korrontea hainbat lekutan banatutako hartzaile-zerbitzari anitzetara bidaltzen du eta bezeroak zerbitzarira hurbil dezake zerbitzura kalitate handiagoa duen multimedia-korronte bat lortzeko, banda zabaleraren erabilera murrizten duen bitartean. Push streaming zuzeneko edukia zerbitzarira bultzatzeko prozesua da; zuzeneko edukia dagoeneko zerbitzarian izendatutako helbide batekin zuzeneko edukia ateratzeko prozesua da.

     

    Caching teknologia

    Sare asinkronoaren, sareko atzerapenaren eta jitterren ondorioz sortutako datu paketeen sekuentziaz kanpoko arazoa konpontzeko, lehenengo paketeak lokalean gordetzen dira cache-sisteman, eta cache sistemak estekatutako zerrenda egitura zirkularra erabiltzen du erreproduzitu den edukia baztertzeko. buffer gainezkapena.

     

    Content Delivery Network (CDN) teknologia

    IP sarean sortutako edukien gainjartze sarea, edukien kudeaketa aktiboa, karga orekatze globala eta edukia cachean sartzearen bidez, etab. abiadura eta bizkarrezurra murriztea Sarearen presioa.

     

    5. streaming bidezko transmisio modua

    Streaming media multimedia datuen erreprodukzioaz denbora errealean gauzatu ahal izateko arrazoia da sareko kontrol protokolo berezia eta datuak transmititzeko mekanismo berezi bat hartzen duela. Zerbitzariak streaming media argitaratzeko sistema berezia du eta bezeroak erreproduzitzaile berezia du. Bi zatiek datuak gorde behar dituzte datuen buffer eremuan.

     

    Pakete bidezko kommutazio sare arruntak ez bezala, streaming bidezko sistemako buffer eremuko datuak dinamikoak dira datuen transmisioan, eta aldatu ere egin daitezke. Datuak bufferean sartu eta irten egiten dira pila batean, datuak bezeroarengana iritsi arte itxaron gabe. Ordenagailua askatu ondoren, datuen bufferreko datuak "isurtzen" ari dira, eta datuen erreprodukzioak datuen irteerako abiadura egonkorra mantendu behar du. Bufferra beharrezkoa da edozein unetan dagozkion datuak emateko. Jokalariak, dagozkion daturik ez badago, edukia erreproduzitzean etenaldi bat egongo da eta pantaila itun bat egongo da.

     

    Lehenengo egoera orokorrean gertatzen da sareko transmisioaren abiadurak ezin duelako datuen erreprodukzio abiadurarekin jarraitu, eta datuen gainezkatzea gertatzen den bitartean, bigarren egoera sareko transmisioaren abiadura azkarregia delako, erreprodukzio abiadura gainditzen duelako, eta ez dago Daturik. transmisio kontrol egokiak eragindako gainezkatzea.

     

    6. zuzeneko igorpena gauzatzea

     

    1) Zuzeneko igorpenetan erabilitako multimedia protokoloa

    RTMP, Denbora Errealeko Mezularitza Protokoloaren akronimoa. Protokoloa TCPn oinarritzen da eta protokolo familia bat da, RTMP oinarrizko protokoloa eta RTMPT / RTMPS / RTMPE eta beste hainbat aldaera barne. RTMP denbora errealeko datuen komunikaziorako diseinatutako sare protokoloa da. Flash / AIR plataformaren eta RTMP protokoloa onartzen duen streaming media / zerbitzari interaktibo baten arteko audio, bideo eta datu komunikazioetarako erabiltzen da batez ere. RTMP flashean oinarrituta dago eta ezin da iOS arakatzailean erreproduzitu, baina denbora errealeko errendimendua HLS baino hobea da.

    HLS, HTTP zuzeneko erreprodukzioa (HTTP zuzeneko erreprodukzio teknologia), Apple-ren bit-tasa dinamikoa egokitzeko teknologia. PC eta Apple terminaletako audio eta bideo zerbitzuetarako erabiltzen da batez ere. M3u (8) aurkibide fitxategia, TS multimedia zatien fitxategia eta gakoen enkriptatze katea fitxategia barne.

     

    2) Zuzeneko emisioaren modulua banatzea

    Bideoak grabatzeko terminala: orokorrean ordenagailuko audio edo bideo sarrerako gailua edo telefono mugikorreko kamera edo mikrofonoa da. Gaur egun, telefono mugikorraren bideoa batez ere terminal mugikorrean erabiltzen da. Teknologia: webRTC (erabilera: H5 bideo grabaketa)

     

    Bideo erreproduzitzailea: ordenagailuko erreproduzitzailea, telefono mugikorreko erreproduzitzaile autoktonoa eta H5 bideo etiketa izan daiteke. Gaur egun, telefono mugikorreko bertako jokalaria da oinarria. Teknologia: HLS protokoloa edo RTMP protokoloa (erabilera: bideo erreprodukzioa), ffmpeg (erabilera: terminal mugikorraren bideo deskodetzea RTMP protokoloa erabiltzean)

     

    Bideo zerbitzariaren aldea: normalean nginx zerbitzaria da, bideo grabaketak eskaintzen duen bideo iturria jasotzeko eta bideo erreproduzitzailearen aldetik streaming zerbitzuak eskaintzen ditu aldi berean. Teknologia: RTMP protokoloa (helburua: bideo korrontea igo), nginx rtmp-module edo SRS (simple-rtmp-server) (helburua: streaming zerbitzaria)

     

     

     

     

     

     

    Noraino (luze) igorlea estalkia?

    transmisio gama faktore askoren araberakoa da. Egia distantzia antena altuera instalatu, antena gain oinarritzen da, eraikin eta bestelako oztoporik, hartzailearen sentsibilitatea, hartzailearen antena bezalako ingurune erabiliz. antena gehiago altua instalatzen eta landa erabiliz, distantzia askoz ere urruti.

    ADIBIDEA 5W FM transmisorea hiria eta jaioterrian erabili:

    USA bezero erabilera 5W fm GP antena igorlea bat daukat, bere jaioterrian, eta probatzeko zuen auto batekin, estaliko da 10km (6.21mile).

    5W fm GP antena igorlea probatu dut nire jaioterrian, estali 2km (1.24mile) inguru.

    5W fm GP Guangzhou hirian antena igorlea probatu dut, bakarrik 300meter (984ft) buruz estaliko da.

    Jarraian dira power FM transmisoreak ezberdinen aukera gutxi gorabeherako. (Barrutia diametroa da)

    0.1W ~ 5W FM transmisorea: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM transmisorea: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM transmisorea: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM transmisorea: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM transmisorea: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM transmisorea: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM transmisorea: 150KM ~ 200KM

    Gurekin harremanetan jartzeko igorlea da?

    Deitu dit + 8618078869184 OR
    Bidali mezu elektroniko bat [posta elektroniko bidez babestua]
    1.How urrun diametroa estali nahi duzu?
    2.How duzu dorre altu?
    3.Where zara?
    Eta zuk aholkularitza profesionalagoa emango dugu.

    Guri buruz

    FMUSER.ORG sistema integratzeko enpresa da. Irrati bidezko haririk gabeko transmisio / estudioko bideoak audio eta ekipoen streaming / eta datuen prozesamendua da. Aholkularitza eta aholkularitza eskaintzen ditugu, rack instalazioetara, martxan jartzeko eta prestakuntza bidez.
     
    FM transmisorea, telebista analogikoa igorlea, telebista digitalaren transmisorea, VHF UHF igorlea, antena, kable koaxialeko konektoreak, STL, aire bidezko tratamendua, estudioko produktuak, RF seinaleen jarraipena, RDS kodetzaileak, audio prozesadoreak eta urruneko gune kontroleko unitateak eskaintzen ditugu IPTV Produktuak, Bideo / Audio Kodetzailea / Deskodetzailea, nazioarteko hedapen sare handiak eta geltoki pribatu txikien beharrak asetzeko diseinatuta baitago.
     
    Gure konponbideak FM Irrati Geltokia / Telebista Analogikoa / Telebista Digitala / Audio Video Studio Ekipamendua / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system ditu.
     
    Sistema aurreratuetarako produktu aurreratuak erabiltzen ari gara sistema guztietan, fidagarritasun handia eta errendimendu altukoak hain garrantzitsuak baitira sistema eta irtenbideetarako. Aldi berean, gure produktuen sistema oso prezio justuarekin ziurtatu behar dugu.
     
    Irrati publikoak eta komertzialak, telekomunikazioetako operadoreak eta erregulazioko agintarien bezeroak ditugu eta irtenbide eta produktuak ere eskaintzen ditugu tokiko eta komunitateko emisore txikiagoen ehunka.
     
    FMUSER.ORG-k 15 urte baino gehiago daramatza esportatzen eta mundu osoko bezeroak ditu. Arlo honetan 13 urteko esperientziarekin, talde profesional bat dugu bezeroaren era guztietako arazoak konpontzeko. Produktu eta zerbitzu profesionalen prezio oso arrazoizkoak hornitzeaz arduratzen gara.
    Harremanetarako helbide elektronikoa: [posta elektroniko bidez babestua]

    Gure Factory

    Daukagu modernizazioa fabrika. ongi etorri gure fabrika bisitatzera etortzen denean Txinara zara.

    Gaur egun, ez dira dagoeneko 1095 bezeroei Mundu osoko gure Guangzhou Tianhe bulegoan bisitatu. etortzen duzu Txinara bada, ongi etorri gurekin bisitatzeko zara.

    Azokan

    Hau gure 2012 Global Fuentes parte hartzea da Hong Kong Elektronika Azoka . mundu osoko Bezeroak azkenik, aukera bat elkarrekin iritsi behar.

    Non dago fmuser?

    Zenbaki hauetan bila dezakezu " 23.127460034623816,113.33224654197693 "google mapean, gure fmuser bulegoa aurki dezakezu.

    FMUSER Guangzhou bulego Tianhe Barrutia da bertan da Canton erdian . oso gertu to the Canton Azoka , Guangzhou tren geltokia, xiaobei errepide eta dashatou , Bakarrik behar 10 minutu hartu bada TAXI . Ongi mundu osoko lagunak bisitatzeko eta negoziatzeko.

    Harremanetarako: Sky Blue
    Movil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [posta elektroniko bidez babestua]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Helbidea: No.305 Room HuiLan Eraikuntzako No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    English: Ordainketa guztiak onartzen ditugu, hala nola PayPal, Kreditu Txartela, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Edozein zalantza izanez gero, jarri harremanetan nirekin. [posta elektroniko bidez babestua] edo WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Paypal erabili duzu gure elementuak erosteko gomendatzen dugu, Paypal The interneten erosteko modu segurua da.

      Gure elementua zerrenda orri gainean behean behin paypal logo ordaindu behar.

      Kreditu txartela.Ez baduzu paypal, baina kreditu-txartela duzu, Yellow PayPal botoia zure kreditu-txartelarekin ordaindu ere klik egin dezakezu.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Baina ez kreditu txartel bat duzu eta ez paypal kontu bat edo zaila paypal accout bat lortu nahi izanez gero, honako hauek erabil ditzakezu:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Ordaindu Western Union by me to:

      Izena / Emandako izena: Yingfeng
      Izena / Abizena / Familia izena: Zhang
      Izen osoa: Yingfeng Zhang
      Herriko: Txina
      Hiria: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Ordaindu arabera T / T (banku-transferentzia / telegrafo Transferitu / Banku-transferentzia)
       
      BANKUAREN INFORMAZIOA (ENPRESAREN KONTUA):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bankuaren izena: CHINA BANKUA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankuaren helbidea: CHINA TOWER BANKUA, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODEA: 012
      Kontuaren izena: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontua NO. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Bigarren bankuko INFORMAZIOA (ENPRESAREN KONTUA):
      Onuraduna: Fmuser International Group Inc.
      Kontuaren zenbakia: 44050158090900000337
      Onuradunaren bankua: China Construction Bank Guangdong sukurtsala
      SWIFT kodea: PCBCCNBJGDX
      Helbidea: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe Barrutia, Txina
      ** Oharra: dirua gure banku-kontura transferitzen duzunean, mesedez EZ idatzi ezer ohar-eremuan, bestela ezingo dugu ordainketa jaso nazioarteko merkataritza-negozioen gobernuaren politika dela eta.

    * It 1-2 bidaliko dira lan egunetan denean ordainketa argi.

    * Bidaliko dizugu paypal. helbidea aldatu nahi baduzu, bidali zure helbide zuzena eta telefono zenbakia nire posta [posta elektroniko bidez babestua]

    * Paketeak 2kg txikiagoa bada, dugu post airmail bidez datorrena izango da, egingo eskua 15-25days buruz hartuko du.

    paketea 2kg baino gehiago bada, izango EMS, DHL, UPS bidez ontziratu dugu, FedEx azkarra express entrega, egingo 7 buruz 15days eraman ~ eskua.

    100kg baino paketea gehiago bada, egingo DHL edo merkantzien aire bidez bidaliko dugu. egingo 3days 7 buruz hartu It ~ eskua.

    Pakete guztiak inprimaki Txina Guangzhou dira.

    * Paketea "opari" gisa bidaliko da eta ahalik eta gutxien argitu. Erosleak ez du "ZERGA" ordaindu beharrik.

    * Ontziaren ondoren, zuk E-mail bat bidaliko dizugu, eta emango dizu segimendu kopurua.

    Bermea lortzeko.
    Jarri harremanetan AEBekin --- >> Itzuli elementua guri --- >> Jaso eta bidali beste ordezko bat.

    Izena: Liu xiaoxia
    Helbidea: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Txina.
    Ikus: 510620
    Telefonoa: + 8618078869184

    Mesedez, helbide honetara itzuli eta zure paypal helbidea, izena, arazo idatzi ohar:

    Zerrendatu Galdera guztiak

    Ezizena

    Emaila

    Galderak

      Sartu posta elektronikoa sorpresa bat izateko

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaansa
      sq.fmuser.org -> Albaniera
      ar.fmuser.org -> arabiera
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> azerbaijanera
      eu.fmuser.org -> euskara
      be.fmuser.org -> Bielorrusiera
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> Katalana
      zh-CN.fmuser.org -> Txinera (sinplifikatua)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinese (Traditional)
      hr.fmuser.org -> kroaziera
      cs.fmuser.org -> Txekiera
      da.fmuser.org -> Danimarkarra
      nl.fmuser.org -> Holandako
      et.fmuser.org -> Estoniera
      tl.fmuser.org -> Filipinoa
      fi.fmuser.org -> finlandiera
      fr.fmuser.org -> Frantsesa
      gl.fmuser.org -> Galiziera
      ka.fmuser.org -> Georgiarra
      de.fmuser.org -> alemana
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitiko kreolera
      iw.fmuser.org -> Hebreera
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> Islandiera
      id.fmuser.org -> Indonesiera
      ga.fmuser.org -> Irlandera
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> Japoniera
      ko.fmuser.org -> Koreera
      lv.fmuser.org -> Letoniera
      lt.fmuser.org -> Lithuanian
      mk.fmuser.org -> mazedoniera
      ms.fmuser.org -> malaysiera
      mt.fmuser.org -> maltera
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiera
      pl.fmuser.org -> poloniera
      pt.fmuser.org -> Portugesa
      ro.fmuser.org -> Romanian
      ru.fmuser.org -> errusiera
      sr.fmuser.org -> serbiera
      sk.fmuser.org -> Eslovakiera
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> Gaztelania
      sw.fmuser.org -> Swahilia
      sv.fmuser.org -> Suediera
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkiera
      uk.fmuser.org -> ukrainera
      ur.fmuser.org -> urdua
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> galesera
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Errazago!

  • Harremanetarako

    Helbidea:
    305. zenbakia Gela HuiLan eraikina No.273 Huanpu Road Guangzhou Txina 510620

    E-mail:
    [posta elektroniko bidez babestua]

    Tel / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategoriak

  • Buletina

    LEHENENGOA EDO IZEN OSOA

    Emaila

  • paypal irtenbide  Western UnionBank of China
    E-mail:[posta elektroniko bidez babestua]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 me berriketa
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Contact