FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Errazago!

[posta elektroniko bidez babestua] WhatsApp + 8618078869184
Hizkuntza

    Mobile Live teknologia optimizatzeko esperientzia

     

    Mugikorreko zuzeneko igorpenaren teknologiaren erronka ekipamendu tradizionaletatik edo ordenagailuko zuzeneko igorpenetatik urrun dago. Prozesatzeko esteka osoak hauek dira, besteak beste: audioa eta bideoa eskuratzea, edertasuna / iragazkia / efektu berezien prozesamendua, kodetzea, paketeak, erreprodukzioa, transkodetzea, banaketa, deskodetzea / errendatzea / erreproduzitzea, etab.


    Zuzeneko igorpenaren ohiko arazoak honakoak dira:


    Nola egon daiteke ostalariaren korrontea egonkorra sareko ingurune ezegonkorrean?
    Nola ikus dezake urruneko eremuetako ikusleek zuzeneko emisioa arazorik gabe definizio altuan?
    Nola aldatu linea modu adimendunean zuzeneko txartelaren unean?
    Nola neurtu zuzeneko emisioaren kalitatearen indizearen zehaztasuna eta egokitu denbora errealean?
    Nola kodifika eta errendatu dezakete gailu mugikorretako txip plataforma desberdinek errendimendu handiko bideoa?
    Nola aurre egin edertasuna bezalako iragazkien efektu bereziei?
    Nola konturatu erreprodukzioaren bigarrenarekin?
    Nola ziurtatu zuzeneko emisioaren etengabeko emankizuna kardatu gabe?


    Partekatze horrek mugikorreko emisioaren oinarrizko teknologiaren misterioa ezagutzera emango du.

    1. Bideoari buruzko oinarrizko ezagutzak, zuzeneko emisioak eta abar


    Zer da bideoa?


    Lehenik eta behin, oinarrizko kontzeptuetako bat ulertu behar dugu: bideoa. Pertzepzioaren ikuspegitik, bideoa dibertsioz ​​beteriko filma da, filma izan daiteke, laburmetraia izan daiteke, ikusizko inpaktu koherentea performance eta irudi eta audio aberatsa da. Baina ikuspuntu arrazionaletik abiatuz, bideoa datu egituratua da. Ingeniaritza lengoaian interpreta daiteke. Bideoa honako egitura honetan azter dezakegu:


    1) Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    2) Edukiaren elementua
    3) Irudia
    4) Audioa
    5) Meta informazioa
    6) Kodeka
    Bideoa: H.264 , H.265,…
    Audioa: AAC , HE-AAC,…

    7) Edukiontzia
    MP4 , MOV , FLV , RM , RMVB , AVI , ...


    Edozein bideo bideo fitxategi, egituraz, konposizio modu bat da:


    1) Edukiaren oinarrizko elementuak irudiz eta audioz osatuta daude;
    2) Irudia bideo kodeketa eta konpresio formatuaren bidez prozesatzen da (normalean H.264);
    3) Audioa audio kodetze konpresio formatuaren bidez prozesatzen da (AAC adibidez);
    4) Adierazi dagokion meta informazioa (metadatuak);


    Azkenean, edukiontzi paketea (MP4, esaterako) bideo fitxategi osoa osatzeko osatzen da.

    Ulertzea zaila dela uste baduzu, imajina ezazu ketchup botila bat. Kanpoko geruzako botila ontzia bezalakoa da, botilan adierazitako lehengaiak eta prozesatzeko plantaren informazioa metadatuak bezalakoak dira. Botila tapa ireki ondoren (paketatu gabe), ketchup bera konprimitutako prozesuaren ondoren kodetutako edukia bezalakoa da. Tomatea eta ketchup bihurtzeko prozesua prozesatzeko kodeketa bezalakoa da, lehengaien tomatea eta ontzea jatorrizko edukiaren elementuen antzekoenak dira.


    2. Bideoaren denbora errealeko transmisioa

    Laburbilduz, bideo egitura kognitibo arrazionalak bideo difusioa ulertzen laguntzen digu. Bideoa datu egituratu moduko bat bada, bideo bidezko emisioa da, zalantzarik gabe, "datu egituratu" horiek (bideoa) denbora errealean transmititzeko modua.


    Beraz, galdera agerikoa da: nola transmititu denbora errealean datu egituratu horiek?


    Hona hemen paradoxa: edukiontzian ontziratutako bideoak bideo fitxategi aldaezina izan behar du, bideo fitxategi aldaezina dagoeneko ekoizpen emaitza da, "erlatibitatearen" arabera, eta ekoizpen emaitza ezin da denbora errealean zehatza izan, memoria izan da denboraren eta espazioaren.

    Hori dela eta, bideo-igorpenak "ekoizpen, transmisio eta kontsumo" prozesua izan behar du. Horrek esan nahi du bideoaren erdiko prozesua (kodetzea) hurbiletik aztertu behar dugula jatorrizko edukiaren elementuak (irudiak eta audioa) amaitutako produktuaren aurretik (bideo fitxategiak).

    3. Bideo kodeketaren konpresioa
    Ikus dezagun bideo kodetze eta konpresio teknologia.
    Bideo edukien biltegiratzea eta transmisioa errazteko, bideo edukiaren bolumena murriztu behar izaten da, hau da, jatorrizko edukiaren elementuak (irudia eta audioa) konprimitu behar dira, eta konpresio algoritmoa ere deitzen zaio kodetze formatua. Adibidez, bideoko jatorrizko irudiaren datuak H.264 kodeketa formatuan konprimituko dira, eta audio laginketa datuak AAC kodeketa formatuan konprimituko dira.


    Kodetu eta konprimitu ondoren, bideoaren edukia benetan lagungarria da biltegiratzeko eta transmititzeko; hala ere, ikusi eta erreproduzitzerakoan, deskodetze prozesua ere beharrezkoa da. Hori dela eta, bistakoa da kodeketa baten bidez uler daitekeela konbentzio mota bat, eta kodetzaile eta deskodetzaileen artean deskodetzailea behar dela. Bideo irudien kodeketari eta deskodetzeari dagokionez, hitzarmen hau erraza da:


    Kodetzaileak hainbat irudi kodetzen ditu eta segmentu batean GOP (irudi multzoa) sortzen du. Erreproduzitzerakoan, deskodetzaileak GOP atal bat irakurtzen du deskodetzeko, gero argazkia irakurtzen du eta pantaila ematen du.
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    GOP (irudi multzoa) irudi jarraituen serie bat da, I fotograma batez eta B / P fotogramaz osatuta dagoena. Bideo-irudien kodetzaile eta deskodetzaileen sarbidearen oinarrizko unitatea da. Bere antolaketa sekuentzia irudia amaitu arte errepikatuko da.
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)


    I fotograma barneko kodeketa-fotograma da (gako-fotograma izenaz ere ezaguna), P fotograma aurrerako iragarpen-fotograma (aurretiko erreferentzia-fotograma) eta B fotograma noranzko bikoitzeko interpolazio-fotograma (erreferentziazko fotograma bi noranzkoa) da. Laburbilduz, I fotograma irudi osoa da, P eta B erregistroak I fotogramarekiko aldatzen diren bitartean.
    I fotogramarik gabe, P eta B fotogramak ezin dira deskodetu.
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    Laburbilduz, irudiaren zati datuak GOP multzo bat diren bideo bat da, GOP bakarra I / P / B fotograma irudi multzo bat den bitartean.


    Halako erlazio geometriko batean, bideoa "objektu" bat bezalakoa da, GOP "molekula" bezalakoa da eta I / P / B markoaren irudia "atomo" bezalakoa da.
    Imajinatu zer litzatekeen esperientzia objektu baten transmisioa atomo batera eta partikula txikiena argiaren abiaduran aldatuko bagenu eta gizakien begi hutsez hautemango bagenu?

     


    4. Zer da bideoa zuzenean?
    Ez da zaila burmuineko zuloa irekitzea, zuzeneko igorpena horrelako esperientzia da. Bideo zuzeneko teknologia partikula txikiena da (I / P / B fotograma), denbora serieetan oinarritutako argiaren abiaduran transmititzeko teknologia.
    Laburbilduz, zuzeneko igorpena datuak (bideo / audio / datu markoa) eta denbora zigilua igortzeko prozesua da. Igorleak etengabe audio eta bideo datuak biltzen ditu, ondoren kodeketa, pakete, push fluxuaren bidez zabaltzen da eta, ondoren, errele banaketa sarearen bidez hedatzen da. Erreprodukzio amaierak datuak deskargatzen ditu etengabe eta deskodetzen eta erreproduzitzen ditu denbora-sekuentziaren arabera. Horrela, "ekoizpen, transmisio eta kontsumo" zuzeneko emisio prozesua gauzatzen da.


    Bideoari eta zuzeneko emisioari buruzko oinarrizko bi kontzeptuak ulertu ondoren, zuzeneko emisioaren negozio logika ikus dezakegu.
    Zuzeneko emisioaren negozio logika


    Hona hemen zuzeneko zerbitzu eredu askoren arrazionalizazioa, baita maila desberdinen arteko protokoloak ere.


    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)


    Hitzarmenen arteko desberdintasunak honako hauek dira
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    Goian zuzeneko emisio teknologiari buruzko oinarrizko kontzeptu batzuk daude. Jarraian, jendearen esperientzia bisualean eragina duten zuzeneko errendimendu adierazleak ulertzen ditugu.
    Ikusizko esperientzian eragina duen zuzeneko igorpenaren indizea
    Zuzeneko emisioaren lehen errendimendu-adierazlea atzerapena da, hau da, informazioa iturritik helmugara bidaltzeko behar den denbora.
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    Einstein-en erlatibitate estuaren arabera, argiaren abiadura da energia, materia eta informazio guztiek lor dezaketen abiadura handiena. Ondorio honek transmisioaren abiadurari muga bat ezartzen dio. Beraz, denbora errealean begi hutsez sentitzen bagara ere, nolabaiteko atzerapena dago.
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    Rtmp / hls TCPren gaineko aplikazio geruzako protokoloan oinarritzen denez, TCP esku-emateak hiru aldiz, lau uhin eta hasiera geldoan prozesuko joan-etorri guztiak gehituko dira joan-etorriko denbora (RTT) eta horrek atzerapena handituko du.
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    Bigarrenik, TCP paketeen galeraren birtransmisioaren ezaugarrien arabera, sareko jitterra paketeen galeraren birtransmisioa sor dezake eta zeharka atzerapena areagotzea ere ekar dezake.
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    Zuzeneko igorpen prozesu osoak esteka hauek biltzen ditu, baina ez da mugatzen: bilduma, prozesamendua, kodetzea, paketeak, erreprodukzioa, transmisioa, transkodetzea, banaketa, erreprodukzioa, deskodetzea eta erreprodukzioa. Erreproduzitzetik erreproduzitzera eta, ondoren, tarteko birbidaltze estekaren bidez, zenbat eta atzerapen txikiagoa izan, orduan eta hobea izango da erabiltzailearen esperientzia.
    Zuzeneko emisioaren bigarren errendimenduaren adierazlea bideo erreprodukzio prozesuaren pantailako markoaren atzerapena da, jendeak "txartela" sentiarazten duena. Denbora unitatean jokatutako arrakasta kopuruaren estatistikari karting tasa deritzo.
    Caton eragiten duten faktoreak honako hauek izan daitezke: streaming amaierako datuak etetea, sare publikoaren transmisioaren pilaketa edo sareko jitter anormala edo gailu terminalen deskodeketa errendimendu eskasa. Zenbat eta Caton maiztasun txikiagoa edo gutxiago izan, orduan eta hobea izango da erabiltzailearen esperientzia.
    Zuzeneko hirugarren adierazlearen lehenengo pantailak denbora asko eskatzen du, pantailak begi hutsez lehen klik egin eta erreproduzitu ondoren ikusteko itxaroten duen denbora adierazten du. Teknikoki, erreproduzitzailearen pantaila lehen fotograma deskodetzeko erreproduzitzaileak denbora asko eskatzen du. Orokorrean, "bigarren piztuta" pantailari erreprodukzioan klik egin ondoren segundo batean ikus daiteke. Zenbat eta azkarrago ireki lehen pantaila, orduan eta hobea izango da erabiltzailearen esperientzia.
    Aurreko hiru zuzeneko igorpenaren errendimendu adierazleak latentzia txikiarekin, definizio altuko leuna eta bizkorra dira erabiltzailearen esperientziaren eskakizunetan. Hiru errendimendu adierazle hauek ulertzea oso garrantzitsua da mugikorreko zuzeneko aplikazioen erabiltzaileen esperientzia optimizatzeko.


    Orduan, zein dira mugikorreko zuzeneko emisioan ohiko hobiak?
    Praktikan laburbildutako esperientziaren arabera, plataforma mugikorrean zuzenean igorritako bideoaren hobia bi alderditan laburbil daiteke: ekipoen aldea eta eszena hauek sareko ingurunean ekarritako proba teknikoa.
    Mugikorreko zuzeneko emisio eszenaren hobia eta saihesteko neurriak
    Kodetze desberdintasunak txip plataforma desberdinetan
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    IOS plataforman kodeketa gogorra edo biguna izan arren, sagarraren fabrika denez, ia ez dago kodeketa desberdintasunik chip plataforma desberdinak direla eta.


    Hala ere, Android plataforman, Android framework SDK-k eskaintzen duen mediacodec kodetzaileak desberdintasun handiak ditu txipa plataforma desberdinetan. Fabrikatzaile ezberdinek txip desberdinak erabiltzen dituzte, eta Android mediacodec-en errendimendua zertxobait desberdina da txip plataforma desberdinetan, eta plataforma osoaren bateragarritasuna konturatzearen kostua ez da txikia.
    Gainera, Android mediacodec kodeketa gogorreko geruzaren H.264 kodeketa kalitate parametroak oinarrian finkatuta daude, beraz pinturaren kalitatea ere orokorra izan ohi da. Hori dela eta, Android plataforman, gomendioa edizio leuna erabiltzea da. Abantaila da margotzeko kalitatea erregula daitekeela eta bateragarritasuna hobea dela.


    Nola bildu eta kodetu errendimendu handiko gama baxuko ekipamenduak?

    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    Adibidez, kamera izan daiteke argazkia. Irudi baten bolumena ez da txikia. Eskuratzeko maiztasuna oso handia bada eta kodeketaren fotograma-abiadura oso altua bada, irudi bakoitza kodetzailetik pasatzen da, kodetzaileak berriro gainkarga dezake.
    Une honetan, pentsa dezakegu kodetu aurretik, argazkiaren kalitatean eragin gabe (fotograma-abiaduraren garrantzia mikroaz hitz egin dugu), fotogramak selektiboki gal ditzakegula, kodeketa-estekaren energia-kontsumoa murrizteko.
    Nola bermatu bereizmen handiko streaming leuna sare ahulean
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    Sare mugikorrean, erraza da sareko ezegonkortasuna, konexioa berrezartzea, linea hautsitako berriro konektatzea, alde batetik, maiz berriro konektatzea eta konexioa ezartzeko gainkarga behar izatea. Bestalde, banda zabaleraren estalkia batez ere GPRS / 2G / 3G / 4G etengailua gertatzen denean gerta daiteke. Banda zabalera nahikoa ez denean, fotograma-tasa handia / bit-tasa handia duen edukia bidaltzea zaila da, beraz bit-tasa aldakorra onartzen da.


    Hau da, bultzada amaieran, sareko egoera eta abiadura neurtzeko erraza hauteman daitezke, eta kode tasa dinamikoki alda daiteke sareko kommutazioan zehar bultzadaren emari leuna bermatzeko.
    Bigarrenik, kodeketaren, paketeen eta push korrontearen logika ere doitu daiteke. Fotogramak modu selektiboan galtzen saia zaitezke, adibidez, bideoaren erreferentzia fotograma lehenik galtzen (I fotograma eta audio fotograma), transmititu beharreko datuen edukia ere murriztu dezakete, baina, aldi berean, pinturaren kalitatea eta ikus-entzunezko bertsio leuna.


    Zuzeneko korrontearen egoera eta negozioaren egoera bereizi behar dira
    Zuzeneko igorpena multimedia korrontearen eta aplikazioaren API seinaleen korrontea da, eta bien egoera ezin da nahastu. Bereziki, zuzeneko korrontearen egoera ezin da epaitu APP elkarrekintzaren API egoeran oinarrituta.
    Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
    Aurrekoak zuzeneko mugikorreko eszenan ohiko hainbat hobi eta saihesteko neurri dira.


    Mugikorreko zuzeneko emisio eszenarako beste optimizazio neurri batzuk
    1 、 Nola optimizatu irekiera abiadura "bigarren piztuta" mitikora iristeko?
    Baliteke merkatuan dauden telefono mugikorren aplikazio batzuk oso bizkorrak direla, pixka bat aktibatuta daudela. Zenbait telefono mugikorretarako zuzeneko aplikazioa, egin klik erreproduzitzeko segundo batzuk igaro ondoren. Zerk eragiten du horrelako desberdintasuna?
    Jokalari gehienek deskriptatu eta jolastu dezakete GOP osoa lortu ondoren. Ffmpeg-en oinarritutako erreproduzitzaileek audioaren eta pinturaren denbora-zigilua sinkronizatzea beharrezkoa izan ondoren bakarrik erreproduzitu dezakete (zuzeneko emisio batean audiorik ez badago, bideoak soilik erreproduzitu dezake aurpegia audioaren denbora-pasa itxaron ondoren).

    Bigarren gaia honako alderdi hauetan har daiteke:
    1. berridatzi erreproduzitzailearen logika erreproduzitzailea lehen tekla fotograma lortu ondoren bistaratzeko.
    GOPren lehen fotograma gako fotograma izan ohi da, eta "lehen fotograma bigarrenean" irits daiteke, kargatutako datu gutxiago daudelako.
    Zuzeneko zerbitzariak GOP cachea onartzen badu, erreproduzitzaileak datuak zerbitzariarekin konexioa ezarri eta berehala lor ditzakeela esan nahi du, horrela, atzerriko iturria eskualdeetan eta operadoreen artean transmititzeko denbora aurreztuko dela.
    GOP-k gako fotogramen aldia islatzen du, hau da, bi gako fotogramen arteko distantzia, hots, fotograma talde bateko gehieneko fotograma kopurua. Bideo baten fotograma-tasa konstantea 24 fps-koa dela suposatuz (hau da, segundo 1 24 fotograma) eta gako-fotogramaren aldia 2S-koa dela, GOP-k 48 irudi ditu. Oro har, gutxienez gako fotograma bat behar da bideoaren segundo bakoitzeko.
    Gako fotograma kopurua handitzeak irudiaren kalitatea hobetzen du (GOP FPSren multiploa izan ohi da), baina banda zabalera eta sare karga handitzen ditu aldi berean. Horrek esan nahi du bezeroak GOP deskargatzen duela.

     

     

     

     

     

     

    Noraino (luze) igorlea estalkia?

    transmisio gama faktore askoren araberakoa da. Egia distantzia antena altuera instalatu, antena gain oinarritzen da, eraikin eta bestelako oztoporik, hartzailearen sentsibilitatea, hartzailearen antena bezalako ingurune erabiliz. antena gehiago altua instalatzen eta landa erabiliz, distantzia askoz ere urruti.

    ADIBIDEA 5W FM transmisorea hiria eta jaioterrian erabili:

    USA bezero erabilera 5W fm GP antena igorlea bat daukat, bere jaioterrian, eta probatzeko zuen auto batekin, estaliko da 10km (6.21mile).

    5W fm GP antena igorlea probatu dut nire jaioterrian, estali 2km (1.24mile) inguru.

    5W fm GP Guangzhou hirian antena igorlea probatu dut, bakarrik 300meter (984ft) buruz estaliko da.

    Jarraian dira power FM transmisoreak ezberdinen aukera gutxi gorabeherako. (Barrutia diametroa da)

    0.1W ~ 5W FM transmisorea: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM transmisorea: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM transmisorea: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM transmisorea: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM transmisorea: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM transmisorea: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM transmisorea: 150KM ~ 200KM

    Gurekin harremanetan jartzeko igorlea da?

    Deitu dit + 8618078869184 OR
    Bidali mezu elektroniko bat [posta elektroniko bidez babestua]
    1.How urrun diametroa estali nahi duzu?
    2.How duzu dorre altu?
    3.Where zara?
    Eta zuk aholkularitza profesionalagoa emango dugu.

    Guri buruz

    FMUSER.ORG sistema integratzeko enpresa da. Irrati bidezko haririk gabeko transmisio / estudioko bideoak audio eta ekipoen streaming / eta datuen prozesamendua da. Aholkularitza eta aholkularitza eskaintzen ditugu, rack instalazioetara, martxan jartzeko eta prestakuntza bidez.
     
    FM transmisorea, telebista analogikoa igorlea, telebista digitalaren transmisorea, VHF UHF igorlea, antena, kable koaxialeko konektoreak, STL, aire bidezko tratamendua, estudioko produktuak, RF seinaleen jarraipena, RDS kodetzaileak, audio prozesadoreak eta urruneko gune kontroleko unitateak eskaintzen ditugu IPTV Produktuak, Bideo / Audio Kodetzailea / Deskodetzailea, nazioarteko hedapen sare handiak eta geltoki pribatu txikien beharrak asetzeko diseinatuta baitago.
     
    Gure konponbideak FM Irrati Geltokia / Telebista Analogikoa / Telebista Digitala / Audio Video Studio Ekipamendua / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system ditu.
     
    Sistema aurreratuetarako produktu aurreratuak erabiltzen ari gara sistema guztietan, fidagarritasun handia eta errendimendu altukoak hain garrantzitsuak baitira sistema eta irtenbideetarako. Aldi berean, gure produktuen sistema oso prezio justuarekin ziurtatu behar dugu.
     
    Irrati publikoak eta komertzialak, telekomunikazioetako operadoreak eta erregulazioko agintarien bezeroak ditugu eta irtenbide eta produktuak ere eskaintzen ditugu tokiko eta komunitateko emisore txikiagoen ehunka.
     
    FMUSER.ORG-k 15 urte baino gehiago daramatza esportatzen eta mundu osoko bezeroak ditu. Arlo honetan 13 urteko esperientziarekin, talde profesional bat dugu bezeroaren era guztietako arazoak konpontzeko. Produktu eta zerbitzu profesionalen prezio oso arrazoizkoak hornitzeaz arduratzen gara.
    Harremanetarako helbide elektronikoa: [posta elektroniko bidez babestua]

    Gure Factory

    Daukagu modernizazioa fabrika. ongi etorri gure fabrika bisitatzera etortzen denean Txinara zara.

    Gaur egun, ez dira dagoeneko 1095 bezeroei Mundu osoko gure Guangzhou Tianhe bulegoan bisitatu. etortzen duzu Txinara bada, ongi etorri gurekin bisitatzeko zara.

    Azokan

    Hau gure 2012 Global Fuentes parte hartzea da Hong Kong Elektronika Azoka . mundu osoko Bezeroak azkenik, aukera bat elkarrekin iritsi behar.

    Non dago fmuser?

    Zenbaki hauetan bila dezakezu " 23.127460034623816,113.33224654197693 "google mapean, gure fmuser bulegoa aurki dezakezu.

    FMUSER Guangzhou bulego Tianhe Barrutia da bertan da Canton erdian . oso gertu to the Canton Azoka , Guangzhou tren geltokia, xiaobei errepide eta dashatou , Bakarrik behar 10 minutu hartu bada TAXI . Ongi mundu osoko lagunak bisitatzeko eta negoziatzeko.

    Harremanetarako: Sky Blue
    Movil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [posta elektroniko bidez babestua]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Helbidea: No.305 Room HuiLan Eraikuntzako No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    English: Ordainketa guztiak onartzen ditugu, hala nola PayPal, Kreditu Txartela, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Edozein zalantza izanez gero, jarri harremanetan nirekin. [posta elektroniko bidez babestua] edo WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Paypal erabili duzu gure elementuak erosteko gomendatzen dugu, Paypal The interneten erosteko modu segurua da.

      Gure elementua zerrenda orri gainean behean behin paypal logo ordaindu behar.

      Kreditu txartela.Ez baduzu paypal, baina kreditu-txartela duzu, Yellow PayPal botoia zure kreditu-txartelarekin ordaindu ere klik egin dezakezu.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Baina ez kreditu txartel bat duzu eta ez paypal kontu bat edo zaila paypal accout bat lortu nahi izanez gero, honako hauek erabil ditzakezu:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Ordaindu Western Union by me to:

      Izena / Emandako izena: Yingfeng
      Izena / Abizena / Familia izena: Zhang
      Izen osoa: Yingfeng Zhang
      Herriko: Txina
      Hiria: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Ordaindu arabera T / T (banku-transferentzia / telegrafo Transferitu / Banku-transferentzia)
       
      BANKUAREN INFORMAZIOA (ENPRESAREN KONTUA):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bankuaren izena: CHINA BANKUA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankuaren helbidea: CHINA TOWER BANKUA, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODEA: 012
      Kontuaren izena: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Kontua NO. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Bigarren bankuko INFORMAZIOA (ENPRESAREN KONTUA):
      Onuraduna: Fmuser International Group Inc.
      Kontuaren zenbakia: 44050158090900000337
      Onuradunaren bankua: China Construction Bank Guangdong sukurtsala
      SWIFT kodea: PCBCCNBJGDX
      Helbidea: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe Barrutia, Txina
      ** Oharra: dirua gure banku-kontura transferitzen duzunean, mesedez EZ idatzi ezer ohar-eremuan, bestela ezingo dugu ordainketa jaso nazioarteko merkataritza-negozioen gobernuaren politika dela eta.

    * It 1-2 bidaliko dira lan egunetan denean ordainketa argi.

    * Bidaliko dizugu paypal. helbidea aldatu nahi baduzu, bidali zure helbide zuzena eta telefono zenbakia nire posta [posta elektroniko bidez babestua]

    * Paketeak 2kg txikiagoa bada, dugu post airmail bidez datorrena izango da, egingo eskua 15-25days buruz hartuko du.

    paketea 2kg baino gehiago bada, izango EMS, DHL, UPS bidez ontziratu dugu, FedEx azkarra express entrega, egingo 7 buruz 15days eraman ~ eskua.

    100kg baino paketea gehiago bada, egingo DHL edo merkantzien aire bidez bidaliko dugu. egingo 3days 7 buruz hartu It ~ eskua.

    Pakete guztiak inprimaki Txina Guangzhou dira.

    * Paketea "opari" gisa bidaliko da eta ahalik eta gutxien argitu. Erosleak ez du "ZERGA" ordaindu beharrik.

    * Ontziaren ondoren, zuk E-mail bat bidaliko dizugu, eta emango dizu segimendu kopurua.

    Bermea lortzeko.
    Jarri harremanetan AEBekin --- >> Itzuli elementua guri --- >> Jaso eta bidali beste ordezko bat.

    Izena: Liu xiaoxia
    Helbidea: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Txina.
    Ikus: 510620
    Telefonoa: + 8618078869184

    Mesedez, helbide honetara itzuli eta zure paypal helbidea, izena, arazo idatzi ohar:

    Zerrendatu Galdera guztiak

    Ezizena

    Emaila

    Galderak

      Sartu posta elektronikoa sorpresa bat izateko

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaansa
      sq.fmuser.org -> Albaniera
      ar.fmuser.org -> arabiera
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> azerbaijanera
      eu.fmuser.org -> euskara
      be.fmuser.org -> Bielorrusiera
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> Katalana
      zh-CN.fmuser.org -> Txinera (sinplifikatua)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinese (Traditional)
      hr.fmuser.org -> kroaziera
      cs.fmuser.org -> Txekiera
      da.fmuser.org -> Danimarkarra
      nl.fmuser.org -> Holandako
      et.fmuser.org -> Estoniera
      tl.fmuser.org -> Filipinoa
      fi.fmuser.org -> finlandiera
      fr.fmuser.org -> Frantsesa
      gl.fmuser.org -> Galiziera
      ka.fmuser.org -> Georgiarra
      de.fmuser.org -> alemana
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitiko kreolera
      iw.fmuser.org -> Hebreera
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> Islandiera
      id.fmuser.org -> Indonesiera
      ga.fmuser.org -> Irlandera
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> Japoniera
      ko.fmuser.org -> Koreera
      lv.fmuser.org -> Letoniera
      lt.fmuser.org -> Lithuanian
      mk.fmuser.org -> mazedoniera
      ms.fmuser.org -> malaysiera
      mt.fmuser.org -> maltera
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiera
      pl.fmuser.org -> poloniera
      pt.fmuser.org -> Portugesa
      ro.fmuser.org -> Romanian
      ru.fmuser.org -> errusiera
      sr.fmuser.org -> serbiera
      sk.fmuser.org -> Eslovakiera
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> Gaztelania
      sw.fmuser.org -> Swahilia
      sv.fmuser.org -> Suediera
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkiera
      uk.fmuser.org -> ukrainera
      ur.fmuser.org -> urdua
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> galesera
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Errazago!

  • Harremanetarako

    Helbidea:
    305. zenbakia Gela HuiLan eraikina No.273 Huanpu Road Guangzhou Txina 510620

    E-mail:
    [posta elektroniko bidez babestua]

    Tel / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategoriak

  • Buletina

    LEHENENGOA EDO IZEN OSOA

    Emaila

  • paypal irtenbide  Western UnionBank of China
    E-mail:[posta elektroniko bidez babestua]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 me berriketa
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Contact