FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Errazago!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaansa
sq.fmuser.org -> Albaniera
ar.fmuser.org -> arabiera
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerbaijanera
eu.fmuser.org -> euskara
be.fmuser.org -> Bielorrusiera
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Katalana
zh-CN.fmuser.org -> Txinera (sinplifikatua)
zh-TW.fmuser.org -> Chinese (Traditional)
hr.fmuser.org -> kroaziera
cs.fmuser.org -> Txekiera
da.fmuser.org -> Danimarkarra
nl.fmuser.org -> Holandako
et.fmuser.org -> Estoniera
tl.fmuser.org -> Filipinoa
fi.fmuser.org -> finlandiera
fr.fmuser.org -> Frantsesa
gl.fmuser.org -> Galiziera
ka.fmuser.org -> Georgiarra
de.fmuser.org -> alemana
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitiko kreolera
iw.fmuser.org -> Hebreera
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> Islandiera
id.fmuser.org -> Indonesiera
ga.fmuser.org -> Irlandera
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> Japoniera
ko.fmuser.org -> Koreera
lv.fmuser.org -> Letoniera
lt.fmuser.org -> Lithuanian
mk.fmuser.org -> mazedoniera
ms.fmuser.org -> malaysiera
mt.fmuser.org -> maltera
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persiera
pl.fmuser.org -> poloniera
pt.fmuser.org -> Portugesa
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> errusiera
sr.fmuser.org -> serbiera
sk.fmuser.org -> Eslovakiera
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> Gaztelania
sw.fmuser.org -> Swahilia
sv.fmuser.org -> Suediera
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkiera
uk.fmuser.org -> ukrainera
ur.fmuser.org -> urdua
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> galesera
yi.fmuser.org -> Yiddish
Mugikorreko zuzeneko igorpenaren teknologiaren erronka ekipamendu tradizionaletatik edo ordenagailuko zuzeneko igorpenetatik urrun dago. Prozesatzeko esteka osoak hauek dira, besteak beste: audioa eta bideoa eskuratzea, edertasuna / iragazkia / efektu berezien prozesamendua, kodetzea, paketeak, erreprodukzioa, transkodetzea, banaketa, deskodetzea / errendatzea / erreproduzitzea, etab.
Zuzeneko igorpenaren ohiko arazoak honakoak dira:
Nola egon daiteke ostalariaren korrontea egonkorra sareko ingurune ezegonkorrean?
Nola ikus dezake urruneko eremuetako ikusleek zuzeneko emisioa arazorik gabe definizio altuan?
Nola aldatu linea modu adimendunean zuzeneko txartelaren unean?
Nola neurtu zuzeneko emisioaren kalitatearen indizearen zehaztasuna eta egokitu denbora errealean?
Nola kodifika eta errendatu dezakete gailu mugikorretako txip plataforma desberdinek errendimendu handiko bideoa?
Nola aurre egin edertasuna bezalako iragazkien efektu bereziei?
Nola konturatu erreprodukzioaren bigarrenarekin?
Nola ziurtatu zuzeneko emisioaren etengabeko emankizuna kardatu gabe?
Partekatze horrek mugikorreko emisioaren oinarrizko teknologiaren misterioa ezagutzera emango du.
1. Bideoari buruzko oinarrizko ezagutzak, zuzeneko emisioak eta abar
Zer da bideoa?
Lehenik eta behin, oinarrizko kontzeptuetako bat ulertu behar dugu: bideoa. Pertzepzioaren ikuspegitik, bideoa dibertsioz beteriko filma da, filma izan daiteke, laburmetraia izan daiteke, ikusizko inpaktu koherentea performance eta irudi eta audio aberatsa da. Baina ikuspuntu arrazionaletik abiatuz, bideoa datu egituratua da. Ingeniaritza lengoaian interpreta daiteke. Bideoa honako egitura honetan azter dezakegu:
1) Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
2) Edukiaren elementua
3) Irudia
4) Audioa
5) Meta informazioa
6) Kodeka
Bideoa: H.264 , H.265,…
Audioa: AAC , HE-AAC,…
7) Edukiontzia
MP4 , MOV , FLV , RM , RMVB , AVI , ...
Edozein bideo bideo fitxategi, egituraz, konposizio modu bat da:
1) Edukiaren oinarrizko elementuak irudiz eta audioz osatuta daude;
2) Irudia bideo kodeketa eta konpresio formatuaren bidez prozesatzen da (normalean H.264);
3) Audioa audio kodetze konpresio formatuaren bidez prozesatzen da (AAC adibidez);
4) Adierazi dagokion meta informazioa (metadatuak);
Azkenean, edukiontzi paketea (MP4, esaterako) bideo fitxategi osoa osatzeko osatzen da.
Ulertzea zaila dela uste baduzu, imajina ezazu ketchup botila bat. Kanpoko geruzako botila ontzia bezalakoa da, botilan adierazitako lehengaiak eta prozesatzeko plantaren informazioa metadatuak bezalakoak dira. Botila tapa ireki ondoren (paketatu gabe), ketchup bera konprimitutako prozesuaren ondoren kodetutako edukia bezalakoa da. Tomatea eta ketchup bihurtzeko prozesua prozesatzeko kodeketa bezalakoa da, lehengaien tomatea eta ontzea jatorrizko edukiaren elementuen antzekoenak dira.
2. Bideoaren denbora errealeko transmisioa
Laburbilduz, bideo egitura kognitibo arrazionalak bideo difusioa ulertzen laguntzen digu. Bideoa datu egituratu moduko bat bada, bideo bidezko emisioa da, zalantzarik gabe, "datu egituratu" horiek (bideoa) denbora errealean transmititzeko modua.
Beraz, galdera agerikoa da: nola transmititu denbora errealean datu egituratu horiek?
Hona hemen paradoxa: edukiontzian ontziratutako bideoak bideo fitxategi aldaezina izan behar du, bideo fitxategi aldaezina dagoeneko ekoizpen emaitza da, "erlatibitatearen" arabera, eta ekoizpen emaitza ezin da denbora errealean zehatza izan, memoria izan da denboraren eta espazioaren.
Hori dela eta, bideo-igorpenak "ekoizpen, transmisio eta kontsumo" prozesua izan behar du. Horrek esan nahi du bideoaren erdiko prozesua (kodetzea) hurbiletik aztertu behar dugula jatorrizko edukiaren elementuak (irudiak eta audioa) amaitutako produktuaren aurretik (bideo fitxategiak).
3. Bideo kodeketaren konpresioa
Ikus dezagun bideo kodetze eta konpresio teknologia.
Bideo edukien biltegiratzea eta transmisioa errazteko, bideo edukiaren bolumena murriztu behar izaten da, hau da, jatorrizko edukiaren elementuak (irudia eta audioa) konprimitu behar dira, eta konpresio algoritmoa ere deitzen zaio kodetze formatua. Adibidez, bideoko jatorrizko irudiaren datuak H.264 kodeketa formatuan konprimituko dira, eta audio laginketa datuak AAC kodeketa formatuan konprimituko dira.
Kodetu eta konprimitu ondoren, bideoaren edukia benetan lagungarria da biltegiratzeko eta transmititzeko; hala ere, ikusi eta erreproduzitzerakoan, deskodetze prozesua ere beharrezkoa da. Hori dela eta, bistakoa da kodeketa baten bidez uler daitekeela konbentzio mota bat, eta kodetzaile eta deskodetzaileen artean deskodetzailea behar dela. Bideo irudien kodeketari eta deskodetzeari dagokionez, hitzarmen hau erraza da:
Kodetzaileak hainbat irudi kodetzen ditu eta segmentu batean GOP (irudi multzoa) sortzen du. Erreproduzitzerakoan, deskodetzaileak GOP atal bat irakurtzen du deskodetzeko, gero argazkia irakurtzen du eta pantaila ematen du.
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
GOP (irudi multzoa) irudi jarraituen serie bat da, I fotograma batez eta B / P fotogramaz osatuta dagoena. Bideo-irudien kodetzaile eta deskodetzaileen sarbidearen oinarrizko unitatea da. Bere antolaketa sekuentzia irudia amaitu arte errepikatuko da.
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
I fotograma barneko kodeketa-fotograma da (gako-fotograma izenaz ere ezaguna), P fotograma aurrerako iragarpen-fotograma (aurretiko erreferentzia-fotograma) eta B fotograma noranzko bikoitzeko interpolazio-fotograma (erreferentziazko fotograma bi noranzkoa) da. Laburbilduz, I fotograma irudi osoa da, P eta B erregistroak I fotogramarekiko aldatzen diren bitartean.
I fotogramarik gabe, P eta B fotogramak ezin dira deskodetu.
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
Laburbilduz, irudiaren zati datuak GOP multzo bat diren bideo bat da, GOP bakarra I / P / B fotograma irudi multzo bat den bitartean.
Halako erlazio geometriko batean, bideoa "objektu" bat bezalakoa da, GOP "molekula" bezalakoa da eta I / P / B markoaren irudia "atomo" bezalakoa da.
Imajinatu zer litzatekeen esperientzia objektu baten transmisioa atomo batera eta partikula txikiena argiaren abiaduran aldatuko bagenu eta gizakien begi hutsez hautemango bagenu?
4. Zer da bideoa zuzenean?
Ez da zaila burmuineko zuloa irekitzea, zuzeneko igorpena horrelako esperientzia da. Bideo zuzeneko teknologia partikula txikiena da (I / P / B fotograma), denbora serieetan oinarritutako argiaren abiaduran transmititzeko teknologia.
Laburbilduz, zuzeneko igorpena datuak (bideo / audio / datu markoa) eta denbora zigilua igortzeko prozesua da. Igorleak etengabe audio eta bideo datuak biltzen ditu, ondoren kodeketa, pakete, push fluxuaren bidez zabaltzen da eta, ondoren, errele banaketa sarearen bidez hedatzen da. Erreprodukzio amaierak datuak deskargatzen ditu etengabe eta deskodetzen eta erreproduzitzen ditu denbora-sekuentziaren arabera. Horrela, "ekoizpen, transmisio eta kontsumo" zuzeneko emisio prozesua gauzatzen da.
Bideoari eta zuzeneko emisioari buruzko oinarrizko bi kontzeptuak ulertu ondoren, zuzeneko emisioaren negozio logika ikus dezakegu.
Zuzeneko emisioaren negozio logika
Hona hemen zuzeneko zerbitzu eredu askoren arrazionalizazioa, baita maila desberdinen arteko protokoloak ere.
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
Hitzarmenen arteko desberdintasunak honako hauek dira
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
Goian zuzeneko emisio teknologiari buruzko oinarrizko kontzeptu batzuk daude. Jarraian, jendearen esperientzia bisualean eragina duten zuzeneko errendimendu adierazleak ulertzen ditugu.
Ikusizko esperientzian eragina duen zuzeneko igorpenaren indizea
Zuzeneko emisioaren lehen errendimendu-adierazlea atzerapena da, hau da, informazioa iturritik helmugara bidaltzeko behar den denbora.
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
Einstein-en erlatibitate estuaren arabera, argiaren abiadura da energia, materia eta informazio guztiek lor dezaketen abiadura handiena. Ondorio honek transmisioaren abiadurari muga bat ezartzen dio. Beraz, denbora errealean begi hutsez sentitzen bagara ere, nolabaiteko atzerapena dago.
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
Rtmp / hls TCPren gaineko aplikazio geruzako protokoloan oinarritzen denez, TCP esku-emateak hiru aldiz, lau uhin eta hasiera geldoan prozesuko joan-etorri guztiak gehituko dira joan-etorriko denbora (RTT) eta horrek atzerapena handituko du.
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
Bigarrenik, TCP paketeen galeraren birtransmisioaren ezaugarrien arabera, sareko jitterra paketeen galeraren birtransmisioa sor dezake eta zeharka atzerapena areagotzea ere ekar dezake.
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
Zuzeneko igorpen prozesu osoak esteka hauek biltzen ditu, baina ez da mugatzen: bilduma, prozesamendua, kodetzea, paketeak, erreprodukzioa, transmisioa, transkodetzea, banaketa, erreprodukzioa, deskodetzea eta erreprodukzioa. Erreproduzitzetik erreproduzitzera eta, ondoren, tarteko birbidaltze estekaren bidez, zenbat eta atzerapen txikiagoa izan, orduan eta hobea izango da erabiltzailearen esperientzia.
Zuzeneko emisioaren bigarren errendimenduaren adierazlea bideo erreprodukzio prozesuaren pantailako markoaren atzerapena da, jendeak "txartela" sentiarazten duena. Denbora unitatean jokatutako arrakasta kopuruaren estatistikari karting tasa deritzo.
Caton eragiten duten faktoreak honako hauek izan daitezke: streaming amaierako datuak etetea, sare publikoaren transmisioaren pilaketa edo sareko jitter anormala edo gailu terminalen deskodeketa errendimendu eskasa. Zenbat eta Caton maiztasun txikiagoa edo gutxiago izan, orduan eta hobea izango da erabiltzailearen esperientzia.
Zuzeneko hirugarren adierazlearen lehenengo pantailak denbora asko eskatzen du, pantailak begi hutsez lehen klik egin eta erreproduzitu ondoren ikusteko itxaroten duen denbora adierazten du. Teknikoki, erreproduzitzailearen pantaila lehen fotograma deskodetzeko erreproduzitzaileak denbora asko eskatzen du. Orokorrean, "bigarren piztuta" pantailari erreprodukzioan klik egin ondoren segundo batean ikus daiteke. Zenbat eta azkarrago ireki lehen pantaila, orduan eta hobea izango da erabiltzailearen esperientzia.
Aurreko hiru zuzeneko igorpenaren errendimendu adierazleak latentzia txikiarekin, definizio altuko leuna eta bizkorra dira erabiltzailearen esperientziaren eskakizunetan. Hiru errendimendu adierazle hauek ulertzea oso garrantzitsua da mugikorreko zuzeneko aplikazioen erabiltzaileen esperientzia optimizatzeko.
Orduan, zein dira mugikorreko zuzeneko emisioan ohiko hobiak?
Praktikan laburbildutako esperientziaren arabera, plataforma mugikorrean zuzenean igorritako bideoaren hobia bi alderditan laburbil daiteke: ekipoen aldea eta eszena hauek sareko ingurunean ekarritako proba teknikoa.
Mugikorreko zuzeneko emisio eszenaren hobia eta saihesteko neurriak
Kodetze desberdintasunak txip plataforma desberdinetan
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
IOS plataforman kodeketa gogorra edo biguna izan arren, sagarraren fabrika denez, ia ez dago kodeketa desberdintasunik chip plataforma desberdinak direla eta.
Hala ere, Android plataforman, Android framework SDK-k eskaintzen duen mediacodec kodetzaileak desberdintasun handiak ditu txipa plataforma desberdinetan. Fabrikatzaile ezberdinek txip desberdinak erabiltzen dituzte, eta Android mediacodec-en errendimendua zertxobait desberdina da txip plataforma desberdinetan, eta plataforma osoaren bateragarritasuna konturatzearen kostua ez da txikia.
Gainera, Android mediacodec kodeketa gogorreko geruzaren H.264 kodeketa kalitate parametroak oinarrian finkatuta daude, beraz pinturaren kalitatea ere orokorra izan ohi da. Hori dela eta, Android plataforman, gomendioa edizio leuna erabiltzea da. Abantaila da margotzeko kalitatea erregula daitekeela eta bateragarritasuna hobea dela.
Nola bildu eta kodetu errendimendu handiko gama baxuko ekipamenduak?
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
Adibidez, kamera izan daiteke argazkia. Irudi baten bolumena ez da txikia. Eskuratzeko maiztasuna oso handia bada eta kodeketaren fotograma-abiadura oso altua bada, irudi bakoitza kodetzailetik pasatzen da, kodetzaileak berriro gainkarga dezake.
Une honetan, pentsa dezakegu kodetu aurretik, argazkiaren kalitatean eragin gabe (fotograma-abiaduraren garrantzia mikroaz hitz egin dugu), fotogramak selektiboki gal ditzakegula, kodeketa-estekaren energia-kontsumoa murrizteko.
Nola bermatu bereizmen handiko streaming leuna sare ahulean
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
Sare mugikorrean, erraza da sareko ezegonkortasuna, konexioa berrezartzea, linea hautsitako berriro konektatzea, alde batetik, maiz berriro konektatzea eta konexioa ezartzeko gainkarga behar izatea. Bestalde, banda zabaleraren estalkia batez ere GPRS / 2G / 3G / 4G etengailua gertatzen denean gerta daiteke. Banda zabalera nahikoa ez denean, fotograma-tasa handia / bit-tasa handia duen edukia bidaltzea zaila da, beraz bit-tasa aldakorra onartzen da.
Hau da, bultzada amaieran, sareko egoera eta abiadura neurtzeko erraza hauteman daitezke, eta kode tasa dinamikoki alda daiteke sareko kommutazioan zehar bultzadaren emari leuna bermatzeko.
Bigarrenik, kodeketaren, paketeen eta push korrontearen logika ere doitu daiteke. Fotogramak modu selektiboan galtzen saia zaitezke, adibidez, bideoaren erreferentzia fotograma lehenik galtzen (I fotograma eta audio fotograma), transmititu beharreko datuen edukia ere murriztu dezakete, baina, aldi berean, pinturaren kalitatea eta ikus-entzunezko bertsio leuna.
Zuzeneko korrontearen egoera eta negozioaren egoera bereizi behar dira
Zuzeneko igorpena multimedia korrontearen eta aplikazioaren API seinaleen korrontea da, eta bien egoera ezin da nahastu. Bereziki, zuzeneko korrontearen egoera ezin da epaitu APP elkarrekintzaren API egoeran oinarrituta.
Bigarren esperientzia mugikorreko zuzeneko igorpen teknologiaren optimizazioan (ppt barne)
Aurrekoak zuzeneko mugikorreko eszenan ohiko hainbat hobi eta saihesteko neurri dira.
Mugikorreko zuzeneko emisio eszenarako beste optimizazio neurri batzuk
1 、 Nola optimizatu irekiera abiadura "bigarren piztuta" mitikora iristeko?
Baliteke merkatuan dauden telefono mugikorren aplikazio batzuk oso bizkorrak direla, pixka bat aktibatuta daudela. Zenbait telefono mugikorretarako zuzeneko aplikazioa, egin klik erreproduzitzeko segundo batzuk igaro ondoren. Zerk eragiten du horrelako desberdintasuna?
Jokalari gehienek deskriptatu eta jolastu dezakete GOP osoa lortu ondoren. Ffmpeg-en oinarritutako erreproduzitzaileek audioaren eta pinturaren denbora-zigilua sinkronizatzea beharrezkoa izan ondoren bakarrik erreproduzitu dezakete (zuzeneko emisio batean audiorik ez badago, bideoak soilik erreproduzitu dezake aurpegia audioaren denbora-pasa itxaron ondoren).
Bigarren gaia honako alderdi hauetan har daiteke:
1. berridatzi erreproduzitzailearen logika erreproduzitzailea lehen tekla fotograma lortu ondoren bistaratzeko.
GOPren lehen fotograma gako fotograma izan ohi da, eta "lehen fotograma bigarrenean" irits daiteke, kargatutako datu gutxiago daudelako.
Zuzeneko zerbitzariak GOP cachea onartzen badu, erreproduzitzaileak datuak zerbitzariarekin konexioa ezarri eta berehala lor ditzakeela esan nahi du, horrela, atzerriko iturria eskualdeetan eta operadoreen artean transmititzeko denbora aurreztuko dela.
GOP-k gako fotogramen aldia islatzen du, hau da, bi gako fotogramen arteko distantzia, hots, fotograma talde bateko gehieneko fotograma kopurua. Bideo baten fotograma-tasa konstantea 24 fps-koa dela suposatuz (hau da, segundo 1 24 fotograma) eta gako-fotogramaren aldia 2S-koa dela, GOP-k 48 irudi ditu. Oro har, gutxienez gako fotograma bat behar da bideoaren segundo bakoitzeko.
Gako fotograma kopurua handitzeak irudiaren kalitatea hobetzen du (GOP FPSren multiploa izan ohi da), baina banda zabalera eta sare karga handitzen ditu aldi berean. Horrek esan nahi du bezeroak GOP deskargatzen duela.
|
Sartu posta elektronikoa sorpresa bat izateko
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaansa
sq.fmuser.org -> Albaniera
ar.fmuser.org -> arabiera
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerbaijanera
eu.fmuser.org -> euskara
be.fmuser.org -> Bielorrusiera
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Katalana
zh-CN.fmuser.org -> Txinera (sinplifikatua)
zh-TW.fmuser.org -> Chinese (Traditional)
hr.fmuser.org -> kroaziera
cs.fmuser.org -> Txekiera
da.fmuser.org -> Danimarkarra
nl.fmuser.org -> Holandako
et.fmuser.org -> Estoniera
tl.fmuser.org -> Filipinoa
fi.fmuser.org -> finlandiera
fr.fmuser.org -> Frantsesa
gl.fmuser.org -> Galiziera
ka.fmuser.org -> Georgiarra
de.fmuser.org -> alemana
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitiko kreolera
iw.fmuser.org -> Hebreera
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> Islandiera
id.fmuser.org -> Indonesiera
ga.fmuser.org -> Irlandera
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> Japoniera
ko.fmuser.org -> Koreera
lv.fmuser.org -> Letoniera
lt.fmuser.org -> Lithuanian
mk.fmuser.org -> mazedoniera
ms.fmuser.org -> malaysiera
mt.fmuser.org -> maltera
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persiera
pl.fmuser.org -> poloniera
pt.fmuser.org -> Portugesa
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> errusiera
sr.fmuser.org -> serbiera
sk.fmuser.org -> Eslovakiera
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> Gaztelania
sw.fmuser.org -> Swahilia
sv.fmuser.org -> Suediera
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkiera
uk.fmuser.org -> ukrainera
ur.fmuser.org -> urdua
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> galesera
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Errazago!
Harremanetarako
Helbidea:
305. zenbakia Gela HuiLan eraikina No.273 Huanpu Road Guangzhou Txina 510620
Kategoriak
Buletina