FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Errazago!

[posta elektroniko bidez babestua] WhatsApp + 8618078869184
Hizkuntza

    Audio prozesamendua-1 oinarrizko ezagutzak

     

    Audio


    Gizakiaren belarriak entzun ditzakeen 20 Hz eta 20 kHz arteko soinu maiztasuna duten soinu uhinak aipatzen ditu.

    Ordenagailuari dagokion audio txartel bat gehitzen badiozu - askotan esaten dugun soinu txartela, soinu guztiak grabatu ditzakegu, eta soinuaren ezaugarri akustikoak, hala nola soinuaren maila, ordenagailuko disko gogorrean fitxategi gisa gorde daitezke. diskoa. Aldiz, audio programa jakin bat ere erabil dezakegu gordetako audio fitxategia erreproduzitzeko aurrez grabatutako soinua leheneratzeko.

     

    1 Audio fitxategi formatua
    Audio fitxategi formatuak audio datuak gordetzen dituen fitxategiaren formatuari egiten dio erreferentzia zehazki. Hainbat formatu daude.

    Audio datuak lortzeko metodo orokorra audio tentsioa denbora tarte finko batean lagin (kuantifikatu) eta emaitza bereizmen jakin batean gordetzea da (adibidez, CDDA lagin bakoitza 16 bit edo 2 byte da). Laginketa tarteak estandar desberdinak izan ditzake. Adibidez, CDDAk 44,100 aldiz erabiltzen ditu segundoko; DVDak 48,000 edo 96,000 aldiz erabiltzen ditu segundoko. Hori dela eta, [laginketa-abiadura], [bereizmena] eta [kanalen kopurua] (adibidez, estereoentzako 2 kanal) audio fitxategiaren formatuaren funtsezko parametroak dira.

     

    1.1 Galera eta galerarik gabea
    Audio digitalaren ekoizpen prozesuaren arabera, audio kodetzea seinale naturaletatik infinituki gertu egon daiteke. Egungo teknologiak behintzat hori bakarrik egin dezake. Audio kodetze digitalaren edozein eskema galera da, ezin baita guztiz leheneratu. Aplikazio informatikoetan fideltasun maila altuena PCM kodetzea da, materiala kontserbatzeko eta musika estimatzeko oso erabilia. CD, DVD eta gure ohiko WAV fitxategietan erabiltzen da. Hori dela eta, PCM galerarik gabeko kodeketa bihurtu da konbentzioz, PCMk audio digitalaren fideltasun maila onena irudikatzen duelako.

     

    Audio fitxategi formatu bi mota nagusi daude:

    Galerarik gabeko formatuak, hala nola WAV, PCM, TTA, FLAC, AU, APE, TAK, WavPack (WV)
    Galera duten formatuak, hala nola MP3, Windows Media Audio (WMA), Ogg Vorbis (OGG), AAC

     


    2 parametroen sarrera


    2.1 Laginketa-tasa


    Segundo bakoitzeko lortutako soinu lagin kopurua aipatzen du. Soinua energia uhin moduko bat da, beraz, maiztasun eta anplitudearen ezaugarriak ere baditu. Maiztasuna denbora ardatzari dagokio eta anplitudea maila ardatzari dagokio. Olatua infinituki leuna da, eta katea puntu ugariz osatuta dagoela har daiteke. Biltegiratze espazioa nahiko mugatua denez, kodearen digitalizazio prozesuan katearen puntuak lagin behar dira.

     

    Laginketa prozesua puntu jakin baten maiztasun balioa ateratzea da. Jakina, segundo batean puntu gehiago ateratzen dira, orduan eta maiztasun gehiagoko informazioa lortzen da. Uhin forma leheneratzeko, laginketa maiztasuna zenbat eta handiagoa izan, orduan eta soinu kalitate hobea izango da. Zaharberritzea zenbat eta errealagoa izan, baina, aldi berean, baliabide gehiago hartzen ditu. Giza belarriaren bereizmen mugatua dela eta, maiztasun handiegia ezin da bereiztu. 22050 laginketa maiztasuna erabili ohi da, 44100 jadanik CD soinuaren kalitatea da eta 48,000 edo 96,000 baino gehiagoko laginketak ez dira gizakiaren belarrirako esanguratsuak. Pelikuletako segundoko 24 fotogramen antzekoa da. Estereo bada, lagina bikoiztu egiten da eta fitxategia ia bikoiztu egiten da.

     

    Nyquist laginketa teoriaren arabera, soinua desitxuratzen ez dela ziurtatzeko, laginketa maiztasunak 40kHz ingurukoa izan behar du. Ez dugu jakin behar teorema hau nola sortu zen. Jakin behar dugu teorema honek esaten digula seinale bat zehaztasunez grabatu nahi badugu, gure laginketa maiztasunak audio seinalearen gehieneko maiztasuna bikoitza edo handiagoa izan behar duela. Gogoratu, maiztasun maximoa dela.

     

    Audio digitalaren eremuan, gehien erabiltzen diren laginketa-tasak hauek dira:

    8000 Hz-telefonoak erabiltzen duen laginketa-tasa, gizakiaren hizkerarako nahikoa dena
    Telefonoak erabiltzen duen 11025 Hz-ko laginketa-tasa
    22050 Hz-ko laginketa-tasa, irrati-difusioan erabiltzen dena
    32000 Hz-ko laginketa-tasa miniDV bideo-kamera digitalerako, DAT (LP modua)
    44100 Hz-Audio CDa, MPEG-1 audioaren laginketa abiadura gisa ere erabili ohi dena (VCD, SVCD, MP3)
    47250 Hz-ko laginketa-tasa, PCM grabagailu komertzialek erabiltzen dutena
    48000 Hz-ko laginketa-tasa miniDV, telebista digitala, DVD, DAT, film eta audio profesionaletan erabiltzen den soinu digitalerako.
    Grabagailu digital komertzialek erabiltzen duten 50000 Hz-ko laginketa-tasa
    96000 Hz edo 192000 Hz-DVD-Audio, LPCM DVD audio pista batzuk, BD-ROM (Blu-ray Disc) audio pista eta HD-DVD (Definizio Handiko DVD) audio pistetarako erabiltzen den laginketa tasa.


    2.2 Laginketa bit kopurua
    Laginketa bit kopuruari laginketa tamaina edo kuantizazio bit kopurua ere esaten zaio. Soinuaren gorabeherak neurtzeko erabiltzen den parametroa da, hau da, soinu-txartelaren bereizmena edo soinu-txartelak prozesatutako soinu-txartelaren bereizmen gisa uler daiteke. Zenbat eta balio handiagoa, orduan eta bereizmen handiagoa eta grabatu eta erreproduzitu den soinua errealistagoa da. Soinu-txartelaren bitak soinu-txartelak soinu-fitxategiak bildu eta erreproduzitzerakoan erabilitako soinu-seinale digitalaren digitu bitarrei egiten die erreferentzia. Soinu-txartelaren bit-ak objektiboki islatzen du sarrerako soinu-seinalearen soinu digitalaren deskribapenaren zehaztasuna. Ohiko soinu txartelak 8 biteko eta 16 bitekoak dira batez ere. Gaur egun, merkatuan dauden produktu nagusi guztiak 16 biteko soinu txarteletik gorakoak dira.

     

    Lagindutako datu bakoitzak anplitudea erregistratzen du eta laginketa zehaztasuna laginketa bit kopuruaren araberakoa da:

    1 byte (hau da, 8bit) 256 zenbakiak soilik graba ditzake, eta horrek esan nahi du anplitudea 256 mailatan bakarrik bana daitekeela;
    2 byte (hau da, 16 bit) 65536 bezain txikiak izan daitezke, dagoeneko CD estandarra da;
    4 bytek (hau da, 32 bit) anplitudea 4294967296 mailatan bana dezakete, eta hori benetan alferrikakoa da.
    2.3 Kanal kopurua
    Hau da, soinu kanal kopurua. Ohiko mono eta estereo (kanal bikoitza) lau soinuko surround (lau kanal) eta 5.1 kanaletara garatu dira.

     

    2.3.1 Mono
    Monoa soinua erreproduzitzeko modu nahiko primitiboa da, eta hasierako soinu-txartelek maizago erabiltzen zuten. Mono soinua bozgorailu bakarra erabiliz soilik entzun daiteke, eta batzuk bi bozgorailutan ere prozesatzen dira soinu kanal bera ateratzeko. Informazio monofonikoa bi bozgorailuren bidez erreproduzitzen denean, argi sentitzen dugu soinua bi bozgorailutakoa dela. Ezinezkoa da bozgorailuaren erditik gure belarrietara transmititzen den soinu iturriaren kokapen zehatza zehaztea.

     

    2.3.2 estereo
    Binaural kanalek bi soinu kanal dituzte. Printzipioa da jendeak soinu bat entzuten duenean soinu iturriaren posizio zehatza epaitu dezakeela ezkerreko eta eskuineko belarrien arteko desberdintasunean oinarrituta. Soinua grabazio prozesuan bi kanal independentetara bideratzen da, soinu lokalizazio efektu ona lortzeko. Teknika hau bereziki erabilgarria da musika estimatzeko. Entzuleak argi eta garbi bereiz dezake hainbat tresnaren nondik norakoak, eta horrek musika irudimentsuagoa eta tokian tokiko esperientziatik gertuago bihurtzen du.

     

    Bi ahots dira gaur egun gehien erabiltzen direnak. Karaokean, bata musika jotzeko eta bestea abeslariaren ahotserako da; VCDn, bata mandarineraz bikoizten ari da eta bestea kantoneraz.

     

    2.3.3 Lau tonuko ingurunea
    Lau kanaleko inguruak lau soinu-puntu definitzen ditu, aurrealdea ezkerrean, aurrealdean eskuinean, atzeko ezkerrean eta atzeko eskuinean, eta audientzia hauetaz inguratuta dago. Maiztasun baxuko seinaleen erreprodukzioaren prozesamendua indartzeko subwoofer bat gehitzea ere gomendatzen da (horregatik da gaur egun 4.1 kanaleko bozgorailuen sistemak oso ezagunak diren arrazoia). Efektu orokorrari dagokionez, lau kanaleko sistemak entzuleei soinu inguratzailea hainbat norabidetatik ekar diezaieke, hainbat ingurunetan egotearen entzumen esperientzia lor dezake eta erabiltzaileei esperientzia berri bat eman diezaieke. Gaur egun, lau kanaletako teknologia oso integratuta egon da gama ertain-altuko soinu txartelen diseinuan, etorkizuneko garapenaren joera nagusia bihurtuz.

     

    2.3.4 5.1 kanal
    5.1 kanalak asko erabili dira antzoki tradizional eta etxeko antzoki askotan. Soinu grabazio konpresio formatu ezagunenak, hala nola Dolby AC-3 (Dolby Digital), DTS, etab., 5.1 soinu sisteman oinarrituta daude. ".1" kanala bereziki diseinatutako subwoofer kanala da, 20 eta 120 Hz bitarteko maiztasunezko erantzuna duten subwooferrak sor ditzakeena. Izan ere, 5.1 soinu sistema 4.1 ingurumenetik dator, desberdintasuna zentroko unitate bat gehitzen duela da. Unitate zentrala 80Hz-tik beherako soinu seinalea transmititzeaz arduratzen da, filma ikustean giza ahotsa indartzeko lagungarria da eta elkarrizketa soinu eremu osoaren erdian kontzentratzen du efektu orokorra handitzeko.

     

    Gaur egun, lineako musika erreproduzitzaile askok, hala nola QQ Music-ek, 5.1 kanaleko musika eskaini dute entsegua entzuteko eta deskargatzeko.

     

    2.4 Markoa
    Audio fotogramen kontzeptua ez da bideo fotogramak bezain argia. Bideo kodetze formatu ia guztiek marko bat kodetutako irudi gisa pentsa dezakete. Hala ere, audio fotograma kodeketa estandar bakoitzak ezartzen duen kodeketa formatuarekin lotuta dago.

     

    Adibidez, PCMren kasuan (kodetu gabeko audio datuak) ez du batere fotogramen kontzeptua behar, eta laginketa-tasaren eta laginketaren zehaztasunaren arabera erreproduzitu daiteke. Adibidez, lagin-tasa 44.1 kHz-ko eta 16 bit-eko laginketa-zehaztasuna duen audio bikoitzerakoan, bit-tasa 44100162bps-koa dela kalkula dezakezu, eta segundoko audio-datuak 44100162/8 byte finkoak dira.

     

    Amr fotograma nahiko erraza da. Audioaren 20ms bakoitza fotograma bat dela zehazten du eta audio fotograma bakoitza independentea dela eta kodeketa algoritmo desberdinak eta kodeketa parametro desberdinak erabiltzea posible dela.

     

    Mp3 fotograma pixka bat korapilatsuagoa da eta informazio gehiago dauka, hala nola laginketa-tasa, bit-tasa eta hainbat parametro.

     

    2.5 ziklo
    Unitate honetan oinarrituta daude audio gailu batek aldi berean prozesatzeko behar dituen fotograma kopurua, eta audio gailuaren datuetara sartzea eta audio datuak gordetzea.

     

    2.6 Modu tartekatua
    Audio digitalaren seinalea biltegiratzeko metodoa. Datuak fotograma jarraietan gordetzen dira, hau da, ezkerreko kanaleko laginak eta eskuineko kanaleko laginak 1. fotograma grabatzen dira lehenik, eta ondoren 2. fotograma grabatzen hasten da.

     

    2.7 Elkarrizketarik gabeko modua
    Lehenik eta behin, grabatu fotograma guztien ezkerreko kanalen laginak aldi batean, eta, ondoren, grabatu eskuineko kanalen lagin guztiak.

     

    2.8 bit-tasa (bit-tasa)
    Bit ratei bit rate esaten zaio, musikak segundoko erreproduzitzen duen datu kopuruari erreferentzia egiten diona. Unitatea bitaren bidez adierazten da, hau da, bit bitarra. bps bit bit da. b bit (bit) da, s bigarrena (bigarrena), p bakoitza (per) da, byte bat 8 ​​bit bitaren baliokidea da. Hau da, 4 minutuko 128 minutuko abestiaren fitxategiaren tamaina honela kalkulatzen da (128/8) 460 = 3840kB = 3.8 MB, 1B (Byte) = 8b (bit), orokorrean mp3 onuragarria da 128 bit ingurukoa tasa, eta seguruenik tamaina 3-4 BM ingurukoa da.

     

    Aplikazio informatikoetan fideltasun maila altuena PCM kodetzea da, oso erabilia materiala kontserbatzeko eta musika estimatzeko. CDak, DVDak eta gure ohiko WAV fitxategiak erabiltzen dira. Hori dela eta, PCM galerarik gabeko kodeketa bihurtu da konbentzioz, PCMk audio digitalaren fideltasun maila onena irudikatzen duelako. Ez du esan nahi PCMk seinalearen erabateko fideltasuna ziurtatu dezakeenik. PCMk hurbiltasun infinitu maximoa soilik lor dezake.

     

    PCM audio korronte baten bit-tasa kalkulatzea oso lan erraza da, laginketa-tasaren balioa × laginketaren tamaina balioa × kanal kopurua bps. 44.1KHz-ko laginketa-tasa, 16 bit-eko laginketa-tamaina eta kanal bikoitzeko PCM kodeketa duen WAV fitxategia, bere datu-tasa 44.1K × 16 × 2 = 1411.2Kbps da. Gure Audio CD arruntak PCM kodeketa erabiltzen du eta CD baten edukierak 72 minutuko musika informazioa soilik gorde dezake.

     

    Kanal bikoitzeko PCM kodetutako audio seinaleak 176.4 KB espazio behar ditu 1 segunduan, eta 10.34 M inguru minutu batean. Hori onartezina da erabiltzaile gehienentzat, batez ere ordenagailuan musika entzutea gustuko dutenentzat. Diskoaren okupazioa, bi metodo daude soilik, laginketa txikia indizea edo konpresioa. Ez da komeni laginketa indizea murriztea, beraz, adituek hainbat konpresio eskema garatu dituzte. Jatorrizkoenak DPCM, ADPCM dira eta ospetsuena MP1 da. Hori dela eta, datuak konprimitu ondorengo kode-tasa jatorrizko kodea baino askoz txikiagoa da.

     

    2.9 Adibidez kalkulatzea
    Adibidez, "Windows XP startup.wav" fitxategiaren luzera 424,644 byte da, hau da, "22050HZ / 16bit / stereo" formatuan dago.

    Ondoren, segundoko transmisio-abiadura (bit-abiadura, bit-abiadura ere deitua, laginketa-abiadura) 22050162 = 705600 (bps) da, byte unitate bihurtuta 705600/8 = 88200 (byte segundoko), erreproduzitzeko denbora: 424644 (Byte totala) / 88200 (byte segundoko) ≈ 4.8145578 (segundo).

     

    Baina hori ez da behar bezain zehatza. WAVE fitxategiak (* .wav) PCM formatu estandarrean gutxienez 42 byteko goiburuko informazioa du, erreprodukzioaren denbora kalkulatzean kendu beharko litzatekeena, beraz, badaude (424644-42) / (22050162/8) ≈ 4.8140816 ( segundoak). Hau zehatzagoa da.

     

    3 PCM audio kodeketa
    PCM Pulse Code Modulation (Pulse Kodearen modulazioa) da. PCM prozesuan, sarrerako seinale analogikoa lagin, kuantifikatu eta kodifikatu egiten da, eta kodetutako zenbaki bitarrak seinale analogikoaren anplitudea adierazten du; hartzaile muturrak kode horiek jatorrizko seinale analogikoan berreskuratzen ditu. Hau da, audio digitalaren A / D bihurketak hiru prozesu biltzen ditu: laginketa, kuantizazioa eta kodetzea.

     

    PCM ahotsaren adopzioa 8kHz da eta laginketa bit kopurua 8bit da, beraz, ahots kodetutako seinale digitalaren kode tasa 8bit × 8kHz = 64kbps = 8KB / s da.

     

    3.1 Audio kodeketaren printzipioak
    Oinarri elektroniko jakin bat duen edonork daki sentsoreak biltzen duen audio seinalea kantitate analogikoa dela, baina benetako transmisio prozesuan erabiltzen duguna kantitate digitala da. Horrek analogikoa digitalera bihurtzeko prozesua dakar. Seinale analogikoak hiru prozesu igaro behar ditu, hau da, laginketa, kuantizazioa eta kodeketa, ahotsaren digitalizazioko pultsu kodearen modulazioa (PCM, Pulse Coding Modulation) teknologia gauzatzeko.

     

    Bihurketa prozesua


    3.1.1 Laginketa
    Laginketa seinale analogiko batetik laginak ateratzeko prozesua da (laginketa-abiadura) seinale banda zabalera 2 aldiz baino gehiagokoa den maiztasunarekin (Lequist Sampling Teorema) eta denbora ardatzean laginketa seinale diskretu bihurtzea.
    Laginketa-abiadura: seinale diskretu bat osatzeko seinale etengabe batetik ateratako lagin kopurua, Hertzetan (Hz) adierazita.


    lagina:
    Adibidez, audio seinalearen laginketa tasa 8000hz da.
    Ulertu daiteke goiko irudiko lagina irudian segundoko tentsioaren aldaketaren kurbarekin bat datorrela, orduan beheko 1 1 2 ... 3, 10-1 puntu egon beharko liratekeelako, hau da, 8000 bigarrena 1 zatitan banatzen da, eta, ondoren, atera itzazu 8000 puntu denbora horri dagokion tentsioaren balioa.

     

    3.1.2 Kuantifikazioa
    Laginatutako seinalea denboraren ardatzean seinale diskretua den arren, seinale analogikoa da oraindik ere, eta bere laginaren balioak balio kopuru infinitua izan dezake balio tarte jakin baten barruan. Laginaren balioak "borobiltzeko" "biribiltzeko" metodoa hartu behar da, balio-barruti jakin bateko lagin-balioak balio kopuru infinitu batetik balio kopuru finitu batera aldatu daitezen. Prozesu honi deitzen zaio kuantifikazioa.

     

    Laginketa bit kopurua: seinale digitala deskribatzeko erabiltzen den bit kopurua aipatzen da.
    8 bit (8 bit) 2 8. potentzia = 256 adierazten dute, 16 bit (16 bit) 2 16 potentzia = 65536;

     

    lagina:
    Adibidez, audio-sentsoreak jasotako tentsio-tartea 0-3.3V da, eta laginketa-kopurua 8 bit (bit) da.
    Hau da, 3.3V / 2 ^ 8 = 0.0128 kuantizazio zehaztasun gisa hartzen dugu.
    3.3v 0.0128-tan zatitzen dugu Y ardatz mailakatu gisa, 3. irudian, 1 2 ... 8 irudian agertzen den bezala, 0 0.0128 ... 0.0256 V
    Adibidez, laginketa-puntu baten tentsioaren balioa 1.652V da (1280.128 eta 1290.128 artean). 1.65Vra biribilduko dugu eta dagokion kuantizazio maila 128 da.

     

    3.1.3 Kodetzea
    Laginketa kuantifikatutako seinalea laginketaren sekuentziaren arabera, hau da, seinale digital hamartarraren arabera antolatutako kode digital hamartarren korronte serie bihurtzen da. Datu sistema sinple eta eraginkorra kode bitarreko sistema da. Hori dela eta, kode digital hamartarra kode bitar bihurtu behar da. Kode digital hamartarren kopuru osoaren arabera, kodeketa bitarra egiteko behar den bit kopurua zehaztu daiteke, hau da, hitzen luzera (laginketa bit kopurua). Laginaren seinale kuantizatua kode bitarreko fluxu jakin batean bihurtzeko prozesu honi kodeketa deritzo.

     

    lagina:
    Orduan, aurreko 1.65V 128 kuantizazio mailari dagokio. Dagokion sistema bitarra 10000000 da. Hau da, laginketa puntua kodetzearen emaitza 10000000 da. Jakina, balio positiboak eta negatiboak kontuan hartzen ez dituen kodetze metodoa da. , eta gai zehatzen azterketa espezifikoa eskatzen duten kodeketa metodo mota asko daude. (PCM audio formatuko kodeketa A-law 13 polilinea kodeketa da)

     

    3.2 PCM audio kodetzea
    PCM seinaleak ez du kodeketarik eta konpresiorik jasan (galerarik gabeko konpresioa). Seinale analogikoekin alderatuta, transmisio sistemaren nahasteak eta distortsioak ez dute erraz eragiten. Barruti dinamikoa zabala da, eta soinuaren kalitatea nahiko ona da.

     

    3.2.1 PCM kodeketa
    Erabilitako kodeketa A-law 13 polilinea kodetzea da.
    Xehetasunak lortzeko, kontsultatu: PCM ahots kodetzea

     

    3.2.2 Channel
    Kanalak mono eta estereo (kanal bikoitza) zatitu daitezke.

    PCMren lagin balio bakoitza i zenbaki oso batean dago, eta i-ren luzera zehaztutako laginaren luzera egokitzeko behar den gutxieneko byte kopurua da.

     

    Laginaren tamaina Datuen formatua Gutxieneko balioa Gehieneko balioa
    8 biteko PCM sinatu gabeko int 0 225
    16 biteko PCM int -32767 32767

     

    Mono soinu fitxategietan, laginketa datuak 8 biteko zenbaki oso laburra da (laburra 00H-FFH) eta laginketa datuak ordena kronologikoan gordetzen dira.


    Bi kanaletako soinu fitxategi estereofonikoa, laginketa datu bakoitza 16 biteko zenbaki oso bat da (int), goiko zortzi bitek (ezkerreko kanala) eta beheko zortzi bitek (eskuineko kanala) hurrenez hurren bi kanal adierazten dituzte eta laginketa datuak ordena kronologikoan daude. Ordaindu ordezko ordenan.
    Gauza bera gertatzen da laginketa bit kopurua 16 bit denean, eta biltegiratzea byte ordenarekin lotuta dagoenean.


    PCM datuen formatua
    Sareko protokolo guztiek datuak transmititzeko endian modu handia erabiltzen dute. Hori dela eta, endian metodo handiari sareko byte ordena ere deitzen zaio. Byte orden desberdina duten bi ostalari komunikatzen direnean, datuak bidali aurretik sareko byte orden bihurtu behar dira.

     

    4 G.711
    PCM orokorrean, seinale analogikoak zenbait prozesamendu jasaten ditu (anplitudearen konpresioa adibidez) digitalizatu aurretik. Digitalizatu ondoren, PCM seinalea gehiago prozesatu ohi da (esate baterako, datuen konpresio digitala).

     

    G.711 m seinale digital estandar (konpresio / deskonpresio) algoritmo digitala dapultsu kodea ITU-T-tik kentzen du. Seinale analogikoak digitalizatzeko laginketa teknika da, batez ere audio seinaleetarako. PCM-k seinalea 8000 aldiz segundoko lagintzen du, 8KHz; lagin bakoitza 8 bit da, guztira 64Kbps (DS0). Laginketa-mailak kodetzeko bi estandar daude. Ipar Amerikak eta Japoniak Mu-Law araua erabiltzen dute, beste herrialde gehienek A-Law araua erabiltzen dute.

     

    A-law eta u-law PCMren kodeketa metodo bi dira. A-law PCM Europan eta nire herrialdean erabiltzen da, eta Mu-law Ipar Amerikan eta Japonian. Bien arteko aldea kuantizazio metodoa da. A legeak 12 bit kuantizazioa erabiltzen du eta u legeak 13 bit kuantizazioa erabiltzen du. Laginketa maiztasuna 8 KHz da, eta biak 8 bit kodeketa metodoak dira.

     

    Ulermen erraza: PCM audio ekipoek bildutako jatorrizko audio datuak dira. G.711 eta AAC bi algoritmo desberdin dira, PCM datuak erlazio jakin batera konprimitu ditzaten, horrela sareko transmisioan banda zabalera aurrezteko.

     

     

     

     

    Zerrendatu Galdera guztiak

    Ezizena

    Emaila

    Galderak

    Gure beste produktu:

    FM Irrati Estazio Profesionaleko Ekipamendu Paketea

     



     

    Hotel IPTV irtenbidea

     


      Sartu posta elektronikoa sorpresa bat izateko

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaansa
      sq.fmuser.org -> Albaniera
      ar.fmuser.org -> arabiera
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> azerbaijanera
      eu.fmuser.org -> euskara
      be.fmuser.org -> Bielorrusiera
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> Katalana
      zh-CN.fmuser.org -> Txinera (sinplifikatua)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinese (Traditional)
      hr.fmuser.org -> kroaziera
      cs.fmuser.org -> Txekiera
      da.fmuser.org -> Danimarkarra
      nl.fmuser.org -> Holandako
      et.fmuser.org -> Estoniera
      tl.fmuser.org -> Filipinoa
      fi.fmuser.org -> finlandiera
      fr.fmuser.org -> Frantsesa
      gl.fmuser.org -> Galiziera
      ka.fmuser.org -> Georgiarra
      de.fmuser.org -> alemana
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitiko kreolera
      iw.fmuser.org -> Hebreera
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> Islandiera
      id.fmuser.org -> Indonesiera
      ga.fmuser.org -> Irlandera
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> Japoniera
      ko.fmuser.org -> Koreera
      lv.fmuser.org -> Letoniera
      lt.fmuser.org -> Lithuanian
      mk.fmuser.org -> mazedoniera
      ms.fmuser.org -> malaysiera
      mt.fmuser.org -> maltera
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiera
      pl.fmuser.org -> poloniera
      pt.fmuser.org -> Portugesa
      ro.fmuser.org -> Romanian
      ru.fmuser.org -> errusiera
      sr.fmuser.org -> serbiera
      sk.fmuser.org -> Eslovakiera
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> Gaztelania
      sw.fmuser.org -> Swahilia
      sv.fmuser.org -> Suediera
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkiera
      uk.fmuser.org -> ukrainera
      ur.fmuser.org -> urdua
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> galesera
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Errazago!

  • Harremanetarako

    Helbidea:
    305. zenbakia Gela HuiLan eraikina No.273 Huanpu Road Guangzhou Txina 510620

    E-mail:
    [posta elektroniko bidez babestua]

    Tel / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategoriak

  • Buletina

    LEHENENGOA EDO IZEN OSOA

    Emaila

  • paypal irtenbide  Western UnionBank of China
    E-mail:[posta elektroniko bidez babestua]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 me berriketa
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Contact